사용자 가이드

프로젝트 아이디어

우리는 게임을 개발하면서 러시아 낚시의 장엄함을 모두 보여줄 수 있는 독특한 낚시 시뮬레이터를 만드는 것을 염두에 두고 목표를 세웠습니다. 그뿐만 아니라 우리는 러시아 어부들의 진정한 마음을 보여주고 싶습니다. 그들의 삶은 언제나 우리의 광활한 나라에서 번성하는 자연과 아름다움, 그리고 다양성에 밀접하게 관련되어 있습니다. 이곳은 일상의 혼잡 속에서 벗어나 러시아의 진정한 낚시 분위기에 뛰어들 수가 있는 아름다운 경관을 가진 세상입니다.

게임 소개

러시안 피싱 4는 RPG 요소를 가진 낚시 시뮬레이터입니다. 스토리 라인이 없고 전체 과정은 자유롭게 돌아다니고 게임을 자유롭게 플레이 하는 개념에 기초합니다.

당신은 지금까지 한 번도 낚싯대를 던져 본 적이 없는 야심찬 낚시꾼으로 시작합니다. 게임을 진행하는 동안 새로운 기회와 능력을 습득하여 경험을 쌓고 기술을 향상시킬 수 있습니다. 한정된 수량으로 이용할 수 있는 스페셜 포인트로 특정한 능력을 개발하여 캐릭터의 특성을 선택할 수 있습니다. 포인트의 분포에 따라 캐릭터의 독특한 낚시 성격이 결정됩니다.

게임의 세계는 여러 장소로 구성되어 있습니다. 특정 레벨을 달성하면 지역 간을 자유롭게 이동할 수 있으며 다양한 수상 보트도 사용할 수 있습니다. 각각의 장소는 고유한 어종, 식물, 날씨, 기반 시설을 포함한 독특한 생태계를 가진 수역을 가지고 있습니다.

성공을 거두기 위해서는 수역과 거주자들을 탐구해야 합니다. 각각의 물고기는 그들 자신의 선호도, 행동, 일상 활동, 서식지를 가지고 있습니다. 게다가, 같은 어종이 다른 수역에서 다르게 행동할 수도 있습니다. 이 모든 것이 낚시를 진정으로 흥미롭게 만들며, 플레이어가 최상의 결과를 얻기 위해 지식을 향상시킬 것을 촉구합니다.

물고기를 판매함으로써 당신은 게임 내에서 돈을 벌게 될 것이고, 그 돈은 낚시 장비, 음식, 도구 그리고 많은 다른 아이템에 쓰일 수 있습니다.

이 게임은 또한 낚시꾼들이 의사소통을 하고, 물건을 교환하고, 다양한 등급에 참여할 수 있게 해 주는 소셜 기능을 제공합니다. 플레이어들은 다양한 기록표와 플레이어 등급을 얻을 수 있습니다. 프로젝트가 진행됨에 따라 더 많은 등급과 다른 소셜 기능들이 추가될 것입니다.

어떻게 시작할까요?

낚시를 시작하려면 조립된 낚시 채비 하나만 있으면 됩니다. 플레이어의 스타터 키트는 모든 필수 품목을 제공합니다. 간단한 텔레스코픽 찌낚싯대, 낚싯줄, 바늘, 찌 및 지렁이. 낚싯대를 선택하고 채비 구성 요소를 추가하기만 하면 됩니다. 당신이 장비를 부러뜨리거나 채비를 잃게 된 경우에는 낚시를 계속할 수 없게 됩니다. 그럴 땐 '오래된 장비'를 사용할 필요가 있을 것입니다.

오래된 장비는 시골집 연못에 있는 집으로 가서 [E]키를 눌러 찾을 수 있습니다. 여기에는 플레이어가 항상 낚시를 계속 할 수 있도록 하는 최소 항목 목록이 구성되어있습니다. 이 오래된 장비를 사용함으로써 플레이어는 다른 장비를 구입하고 오래된 장비의 사용을 고려하지 않아도 될 자금 모으기를 시작할 수 있습니다.

게임을 처음 시작할 때 튜토리얼을 완료하는 것이 좋습니다. 시간이 많이 걸리지 않으며 기본 게임 기능이 익숙해지는데 도움이 됩니다.

초기 단계에서는 그 장소를 탐색하고 붕어나 로치를 잡을 수 있는 장소를 찾으십시오. 이 어류는 잡기 쉽고 장비 요구치가 높지 않습니다. 게다가 이 물고기들은 큰 떼를 지어 사는데, 지속적이고 활발한 입질을 보장해 줍니다.

로치 또는 붕어를 잡기로 결정한 경우, 여러분들이 확인해볼 수 있는 가능성이 있는 장소는 주로 생선이 먹이 활동을 하는 수초가 자란 수역입니다. 가능한 한 수초에 가깝게 미끼를 캐스팅하고 바닥 가까이에 던지십시오. 이 어류는 보통 바닥과 가까운 곳에서 먹이 활동을 하므로 정확한 깊이로 미끼를 공급하는 것이 중요합니다. 지렁이 또는 빵 조각이 미끼로 사용될 수 있습니다. 당신은 슈퍼마켓에서 구입할 수 있는 빵에서 빵 조각을 직접 만들 수 있습니다.

처음에는 초어나 텐치같은 거대한 물고기와의 만남을 피해야하며, 심지어는 초어를 잡으려는 의도적인 시도조차 피하십시오. 초보자용 장비로 큰 물고기를 잡는다면 장비가 파괴될 가능성이 높습니다. 실수로 장비를 파괴한 상태에서 장비를 새로 구입할 돈이 없다면 오래된 장비를 사용해야합니다. 미끼가 남아 있지 않으면 오래된 장비로 돌아갈 수도 있습니다.

어시장에서 물고기를 판매함으로써 첫 번째 자금을 얻을 수 있습니다. 이것들을 사용하여 새로운 장비와 도구를 구입할 수 있습니다. 트로피 물고기를 잡으려고 노력해보십시오. 트로피 물고기는 노란색 깃발로 개별 표시되며 판매 가격이 높습니다. 이익은 주로 기록적이 뜨는 것을 팔아 얻는 반면, 보통 작은 물고기는 싼 값에 팔립니다. 물고기를 너무 오래 저장하면 부패할 수도 있으므로 제때 파는 것을 잊지 마십시오. 부패한 물고기는 싼 가격에 팔립니다.

이러한 기본적인 게임 기능을 파악하면 생선을 잡아 돈을 벌 수 있습니다. 다음은 보다 복잡한 사용자 질문에 대한 답변을 찾을 수 있는 보다 자세한 사용자 안내서입니다. 여기서 질문에 대한 답을 찾을 수 없는 경우에는 포럼을 사용하거나 기술 지원부에 문의하십시오.

주 게임 창

주 게임 창에는 메인 상태 표시기가 포함되어 있습니다.

캐릭터 상태 표시기

그림1: 캐릭터의 상태가 4개의 표시기에 표시된다.

에너지 표시기

이 표시기는 플레이어의 에너지 보유량을 표시합니다. 물고기와 파이팅, 제작, 달리기 및 기타 신체 활동에 에너지가 필요합니다. 에너지의 수준과 재생 속도는 플레이어의 음식 레벨과 편안함에 따라 다릅니다. 음식은 에너지 재생에도 영향을 미칠 수 있습니다.

음식 표시기

포만감 유지를 위해서는 일정한 간격으로 음식을 꾸준히 섭취해야 합니다. 음식 수준은 에너지 재생 속도에 영향을 미칩니다. 일부 식품을 먹으면 추가 보너스를 받을 수도 있습니다. 위를 가득 채우는 것 외에도 다른 특성을 향상시킬 수 있습니다.

건강 표시기

플레이어의 건강을 표시합니다. 건강 상태가 악화되면 최대 에너지 및 회복 비율이 감소합니다.

편안함 표시기

편안함은 현재의 기상 조건과 플레이어의 장비에 의해 영향을 받습니다. 또한 위치의 특정 영역에 따라 다릅니다. 플레이어들은 늪이나 어두운 숲에서 불편함을 느낄 수 있지만 캠프파이어 옆에 서있으면 편안함이 더 높아질 것입니다. 편안함은 에너지 재생 속도에 영향을 미칩니다.

경험치 표시기

그림2: 경험치 및 현재 레벨 표시기

이 표시기는 낚시꾼의 현재 레벨과 진행도를 표시합니다. 또한 다음 레벨까지 필요한 경험치의 양을 보여줍니다.

나침반 및 내비게이션

그림3: 나침반

나침반은 지도에서 플레이어의 위치, 좌표 및 바람의 방향을 표시합니다. 바람의 방향은 바람이 불어오는 쪽을 가리키는 둥근 점으로 표시됩니다.

어망 표시기

그림4: 어망 표시기

만일 어망이 꽉 차게 되면, 플레이어는 이후에 추가로 잡힌 물고기를 어망에 넣을 수 없습니다.

시간과 날씨 표시기

그림5: 날씨

물고기의 생활 주기와 활동은 시간과 날씨에 달려 있습니다. 각각의 물고기들에게는, 특별히 이로운 활동 시간대가 있습니다. 이 시간 동안에는 트로피를 잡을 가능성이 크게 증가합니다. 원칙적으로 물고기는 해질녘과 새벽 전에 가장 활동적입니다. 그러나 경험을 쌓으면 파악할 수 있는 예외가 있을 수 있습니다. 야행성 물고기 종들은 주로 밤에 먹이를 먹습니다. 그들은 낮 동안에는 깊은 물이나 구멍에 있는 것을 더 좋아합니다. 따라서 효과적이고 생산적인 낚시를 하기위해서는 플레이어들이 정확하게 하루를 계획하는 법을 배워야 합니다.

날씨는 물고기의 활동에도 영향을 미칩니다. 날씨가 더울 때, 구름 낀 곳과 비는 낚시에 긍정적인 영향을 주고 추운 곳은 그 반대입니다. 태양이 물을 데우고 모든 생물학적 과정을 가속시키면 물고기의 활동이 활발해질 것입니다. 또한 물고기 활동의 변화를 일으킬 수 있기 때문에 일일 기준으로부터의 온도 편차를 유지하는 것이 좋습니다.

현재 미끼, 루어 및 밑밥 표시기

그림6: 현재의 채비 표시기

이 표시기 블록은 현재 플레이어의 손에 있는 낚싯대에 부착된 미끼 또는 유인물을 표시합니다. 또한 피더 통에 끼워진 밑밥(바텀 낚싯대가 사용된 경우) 또는 PVA 스틱을 표시합니다.

스트레스 표시기

그림7: 스트레스 표시기

스트레스 표시기는 현재 장비가 부담하고 있는 스트레스의 수준을 표시합니다. 표시기는 상대적 응력을 표시합니다. 한계치 수준은 장비 중에서 가장 약한 구성 요소의 견고성에 달려 있습니다. 다음 구성 요소는 가장 약한 장치의 계산에 포함됩니다. 낚싯대, 릴, 낚싯줄, 리더 및 바늘. 임계 응력 수준을 초과하거나 하중이 현저하게 초과되면 가장 약한 구성 요소 또는 여러 구성 요소가 동시에 손상 될 수 있습니다. 또한 스트레스가 클수록 장비의 마모도가 증가합니다.

배낭

그림8: 배낭 화면

배낭은 태클, 장비, 용품들을 보관하는데 사용됩니다. 백팩 내용물을 보려면 단축키[i] 또는 메뉴 패널[ESC]을 사용하여 연다. 왼쪽에는 많은 항목이 스크롤 되지 않도록 필터를 적용할 수 있습니다. 자세한 정보를 보려면 항목에 [LMB]을 눌러서 클릭하십시오. 상세 정보창에는 항목 설명, 상태, 기술적 특성 및 구성 요소가 있습니다. 설명을 보시려면 항목 이미지의 오른쪽 상단 모서리에 있는 정보 아이콘(소문자 ‘i’가 적혀 있는 작은 원)을 클릭해서 설명(평소엔 접혀 있습니다.)을 펼쳐보십시오. 아래에서는 낚싯대의 조립 방법에 대해 설명하겠습니다.

낚싯대 조립하기

그림9: 상세 정보 창

낚싯대를 조립하려면 상세 정보창을 열고 필요한 모든 구성 요소를 순차적으로 장착해야 합니다. 구성 요소 선택지는 낚싯대 유형 및 채비에 따라 달라집니다.

채비 선택 버튼은 구성 요소 목록 위의 동일한 창에 있습니다. 플레이어는 낚싯대 타입에 적합하고 자신의 기술에 따라 이용 가능한 채비에만 접근할 수 있습니다. 가장 간단한 찌낚시의 고정줄 채비(기본 채비)를 부착한 낚싯대는 다음과 같은 네 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다. 낚싯줄, 찌, 바늘과 미끼. 더 복잡한 채비는 더 많은 수의 부품이 들어갑니다. 일부 구성 요소는 선택사항으로 표시되며 플레이어의 재량에 따라 설치할 수 있습니다. 완전히 조립된 후에 낚싯대를 사용하려면 해당 버튼을 클릭하여 낚싯대를 손으로 들어야 합니다.

찌낚시를 사용한 낚시

찌낚시는 러시아 낚시꾼들 사이에서 가장 유명하고 인기가 많습니다. 게임에서 텔레스코픽 찌낚시는 플레이어가 낚시 생활을 시작하는데 사용되는 장비의 일부입니다. 다음은 모든 찌낚시 유형과 찌낚시 장비로 낚시하는 과정에 대한 설명입니다.

찌낚시의 유형

텔레스코픽 낚싯대

간단한 텔레스코픽 낚싯대는 라인가이드와 릴 없이 낚싯줄, 찌와 미끼만 장착합니다. 이것은 쉽고 편리합니다. 텔레스코픽 낚싯대는 잔잔한 물이나 약한 물살에서 적당한 크기의 물고기를 낚을 수 있도록 설계 되었습니다. 텔레스코픽 낚싯대에는 릴이 장착되어 있지 않으므로 큰 물고기 낚시를 하는 것은 위험할 수 있습니다. 물고기가 강하게 저항한다면 플레이어의 기동성은 제한적이게 됩니다.

텔레스코픽 낚싯대로 낚시하는 과정에는 깊이 조절, 캐스팅, 바늘 설정 및 챔질이 포함됩니다.

볼로네제 낚싯대

이 낚싯대는 라인가이드와 릴 시트가 보완된 텔레스코픽 낚싯대입니다. 볼로네제 낚싯대를 사용하면 플레이어가 중거리에서 장거리로 찌를 캐스팅 할 수 있을 뿐만 아니라 물살에 맡겨서 탐색을 할 수 있습니다. 볼로네제 낚싯대는 단순한 텔레스코픽의 대안으로 간주될 수 있습니다. 후자에 비해 뚜렷한 이점은 릴을 달아놨기 때문에 낚시꾼들이 보다 큰 물고기를 자신 있게 잡을 수 있다는 것입니다. 단점 중 하나는 바늘 세팅이 텔레스코픽 낚싯대에 비해 더 복잡하다는 것입니다. 라인 장력에 추가적인 주의가 필요하기 때문입니다.

매치 낚싯대

매치 낚싯대는 주로 와글러 채비를 사용하여 큰 물고기를 낚시하는데 쓰입니다. 와글러는 장거리 낚시를 위해 고안된 특유의 무거운 찌입니다. 매우 견고하고 강력한 구조를 가진 매치 낚싯대는 초어, 검은 잉어 또는 대두어 낚시에 완벽한 장비입니다. 또한 매치 낚싯대는 베이트 피쉬 채비를 사용할 수 있으며 스비롤리노 채비로 낚시를 할 수도 있습니다.

찌낚시 채비

고정줄 채비

고정된 찌가 있는 기본적인 채비입니다. 깊이는 수동으로 설정해야 합니다. 이 채비의 단점은 수심을 낚싯대의 길이보다 높게 설정할 수 없도록 제한되어 있습니다.

바늘 미끼 목줄
전형적인 찌나 볼로네제 찌를 사용합니다. 미끼의 무게에 맞게 찌의 무게를 선택하십시오. 가능한 한 눈에 띄지 않는 가벼운 세팅을 하는 것이 좋습니다. 만약 찌가 너무 크다면 민감한 물고기를 쫓아버릴 수 있습니다. 클래식 바늘을 사용합니다. 물고기의 사이즈에 맞는 바늘을 사용하십시오. 왜몰개나 황어처럼 작은 사이즈에는 22호-18호를 쓰십시오.
붕어나 로치처럼 중형 사이즈에는 16호-12호를 쓰십시오.
브림이나 텐치같은 대형 어종에는 12호-8호를 쓰십시오.
잉어에는 8호나 큰 바늘을 쓰십시오.
바늘에 맞는 미끼 사용 채비에 목줄을 장착할 수 있습니다.
얇은 나일론이나 플루오로카본 목줄은 채비가 눈에 덜 띄게끔 만들 수 있습니다.

볼로네제 채비

볼로네제 채비가 지닌 다른 채비와의 차이점은 특수한 찌를 사용한다는 것입니다. 볼로네제 찌의 특징은 두꺼운 안테나와 탄소 또는 유리보강 플라스틱으로 만들어진 긴 용골입니다. 안테나는 부력이 있습니다. 이것이 찌를 약간 무겁게 해서 채비의 감도를 증가시킵니다. 긴 용골은 물살에서 찌를 더 안정적이게 만듭니다.

바늘 미끼 목줄
볼로네제 찌를 사용합니다. 미끼의 무게에 맞게 찌의 무게를 선택하십시오. 가능한 한 눈에 띄지 않는 가벼운 세팅을 하는 것이 좋습니다. 만약 찌가 너무 크다면 민감한 물고기를 쫓아버릴 수 있습니다. 고정찌 채비를 참조 고정찌 채비를 참조 고정찌 채비를 참조

슬라이더 채비

찌의 슬라이딩 마운트는 상단 및 하단 스톱 사이에서 자유롭게 미끄러지는 것을 의미합니다. 캐스팅 중에는 하부 스톱 장치로 이동하며 상부 스톱 장치는 채비가 잠수하는 깊이를 제한합니다. 이와 같은 채비를 통해 깊이를 설정하고 장거리 캐스팅을 할 수 있습니다.

바늘 미끼 목줄
전형적인 찌를 사용합니다. 미끼의 무게에 맞게 찌의 무게를 선택하십시오. 가능한 한 눈에 띄지 않는 가벼운 세팅을 하는 것이 좋습니다. 만약 찌가 너무 크다면 민감한 물고기를 쫓아버릴 수 있습니다. 고정찌 채비를 참조 고정찌 채비를 참조 고정찌 채비를 참조

와글러 채비

와글러 채비는 찌를 멀리 던질 수 있게 고안되었습니다. 이 채비는 와글러라고 불리는 특유의 무거운 찌를 사용합니다.

바늘 미끼 목줄
와글러를 사용합니다. 미끼의 무게에 맞게 찌의 무게를 선택하십시오. 가능한 한 눈에 띄지 않는 가벼운 세팅을 하는 것이 좋습니다. 만약 찌가 너무 크다면 민감한 물고기를 쫓아버릴 수 있습니다. 고정찌 채비를 참조 고정찌 채비를 참조 고정찌 채비를 참조

베이트피쉬 채비

작은 살아있는 물고기를 미끼로 써서 채비에 쓰는 방식입니다. 채비를 갖추려면 큰 찌가 필요합니다.

바늘 미끼 목줄
특유의 베이트피쉬 찌를 사용합니다. 베이트피쉬 바늘을 사용합니다. 채비에 베이트피쉬를 끼웁니다. 더 좋은 결과를 위해서는 신선한 미끼를 사용하십시오. 예를 들어 메기나 모캐를 잡을 때 약간 변칙적인 미끼로 최고의 어획에 도달할 수 있습니다. 채비에 목줄을 장착할 수 있습니다. 강철이나 두꺼운 플루오로카본 목줄을 사용해서 파이크의 날카로운 이빨로 하여금 채비를 보호할 수 있습니다.

잉어 헤어 채비

이것은 바텀 채비의 가라앉는 잉어 미끼들을 찌낚시에 사용하는 특수한 찌낚시 채비입니다. 이 채비에는 목줄을 바닥으로 잠수시키기 위한 봉돌 세트가 장착됩니다.

바늘 미끼 목줄
전형적인 찌나 와글러를 사용합니다. 미끼의 무게에 맞게 찌의 무게를 선택하십시오. 가능한 한 눈에 띄지 않는 가벼운 세팅을 하는 것이 좋습니다. 만약 찌가 너무 크다면 민감한 물고기를 쫓아버릴 수 있습니다. 카프 헤어 채비에는 카프 바늘을 사용합니다. 작은 잉어를 낚을 때는 10호나 8호를 사용합니다. 큰 잉어에는 4호, 2호 아니면 1호 까지도 사용합니다. 채비하기에 적합한 잉어미끼를 사용해야 합니다. 잉어미끼는 바늘에 직접 걸지 않고 따로 빠져나온 갈고리에 장착됩니다. 부드러운 합사 목줄을 사용하여 채비가 자연스럽게 만들고 입질하는 동안에 저항을 만들지 않도록 할 수 있습니다.
딱딱한 나일론이나 플루오로카본 목줄은 좋은 입질을 받을 수 있으나, 추가적인 강성으로 인해 물고기에게 경고를 줄 수가 있습니다.
짧은 목줄은 입질모양이 눈에 띄지만 민감한 어종을 겁내게 할 수 있습니다.
긴 목줄을 장착하면 미끼는 더 자연스럽게 보이기 때문에 민감한 어종을 잡을 때 좋습니다.
허나 목줄이 길수록 입질모양이 나빠집니다.

잉어 헤어 팝업 채비(Carp Hair Pop-Up)

이것은 바텀 채비의 부유식 잉어 미끼들을 찌낚시에 사용하는 특수한 찌낚시 채비입니다. 이 채비에는 목줄을 바닥으로 잠수시키기 위한 봉돌 세트가 장착됩니다.

바늘 미끼 목줄
잉어 헤어 채비를 참조 잉어 헤어 채비를 참조 잉어 헤어 채비를 참조 잉어 헤어 채비를 참조

부드러운 루어와 스비롤리노 채비

스비롤리노는 새롭고 혁신적인 낚시 스타일입니다. 무거운 찌인 스비롤리노나 봄바르다의 이름을 따서 불리고 있습니다. 채비의 무게를 늘리는데 사용되므로 부드러운 루어를 장거리 캐스팅할 수 있습니다.

바늘 미끼 목줄
스비롤리노 찌를 사용합니다. 부력계수가 있어 미끼를 가라앉히거나 표면에 떠다닐 수 있게 하는 스비롤리노를 선택하십시오. 지그헤드를 사용합니다. 실리콘 소재의 루어를 사용합니다. 채비에 목줄을 장착할 수 있습니다. 강철이나 두꺼운 플루오로카본 목줄을 사용해서 파이크의 날카로운 이빨로 하여금 채비를 보호할 수 있습니다.

루어와 스비롤리노 채비 (Sbirolino With a Lure)

스비롤리노 채비를 사용하면 매치와 볼로네제 낚싯대를 스피닝 낚싯대처럼 사용할 수 있습니다. 무거운 스비롤리노 찌는 채비의 한 부분이 되어서 가벼운 스푼이나 워블러 같은 루어를 장거리 캐스팅 할 수 있게 합니다.

바늘 미끼 목줄
부드러운 루어와 스비롤리노 채비를 참조 - 소형 사이즈의 루어를 사용합니다. 부드러운 루어와 스비롤리노 채비를 참조

낚시하기 (Fishing)

찌낚시 채비로 낚시하는 과정은 모든 찌낚싯대 또는 채비 유형에 다음 단계들을 적용할 수 있습니다. 단, 별도로 논의될 스비롤리노는 예외로 합니다.

1단계 : 찌 수심 조절

찌의 깊이는 미끼가 달린 바늘이 잠수하는 깊이를 의미합니다. 각 물고기는 먹이활동을 하는 깊이와 스타일에 관련된 선호도가 있기 때문에 수심은 중요한 가치가 있습니다. 어떤 물고기는 바닥에서, 어떤 물고기는 표면에서, 또 어떤 물고기는 중간 수심에서 먹이활동을 선호합니다. 이러한 특성을 고려해야 최대의 결과를 얻을 수 있습니다. 붕어나 로치 또는 브림과 같은 어종들은 일반적으로 바닥에서 먹이활동을 합니다. 그러므로 가장 먼저 배워야 할 것이 미끼를 바닥까지 던지는 방법입니다. 미끼가 바닥에 근접하거나 닿게끔 찌의 깊이를 조정해야합니다. 찌를 똑바로 세우는 것이 중요하며, 그렇지 못하면 입질이 눈에 띄지 않을 수 있습니다.

슬라이더나 와글러 채비를 사용하는 채비의 경우에는 찌가 줄을 따라 자유롭게 움직이기 때문에 미끼가 얼마나 깊게 떨어질지를 규정합니다. 즉, 수역 깊이가 찌의 깊이를 초과하지 않는 한 미끼는 항상 바닥에 떨어지게 됩니다.

2단계 : 캐스팅

그림10 : 캐스팅 힘 표시기

캐스팅하기 전에 적당한 장소로 이동하고 마우스로 해당 위치를 가리킨 채 캐스트 해야 합니다. 준비가 되면 캐스팅 버튼인 [LMB]을 눌러서 캐스팅 힘을 증가시키십시오. 버튼을 떼면 조정된 힘만큼 캐스팅 합니다. 최대 거리로 캐스팅 하려면 캐스팅 중에 [SHIFT]키를 누르십시오. 풍속과 풍향도 고려해야 합니다. 강한 바람은 채비의 캐스팅에 상당한 영향을 끼칠 수 있습니다. 감속, 가속되거나 경로가 변경될 수 있습니다.

텔레스코픽의 캐스팅 거리는 낚싯대 길이와 라인의 길이에 의해 제한됩니다. 캐스팅 거리는 로드 길이 X2의 공식으로 계산할 수 있습니다.

3단계 : 입질 기다리기

물고기의 입질을 기다리는 동안 가장 중요한 것은 바로 인내심을 갖는 것입니다. 계속 기다리면서 찌를 주의 깊게 지켜봐야합니다. 보다 편하게 지켜보시려면 확대기능인 [Z]키를 사용하면 됩니다. 먼 거리의 찌를 보시려면 쌍안경이 필요합니다. 움직임이나 외부의 소음이 민감한 물고기의 입질에 부정적인 영향을 미치기 때문에 가만히 있는 것도 중요합니다. 오랫동안 입질이 없다면 영리한 물고기가 이미 미끼를 먹고 도망갔을 수도 있으므로 다시 캐스팅해야 합니다. 마지막으로 입질이 온다면 챔질을 서두르지 말고 찌의 움직임을 분석해야 합니다. 챔질은 다음 단계에서 알아보도록 합시다.

강에서 낚시를 할 때 채비가 물살에 영향을 받을 수 있습니다. 이른바 ‘캐스트 앤 리트리브’라고 불리는 줄을 풀며 낚시하기 기술을 쓰기에 적합한 볼로네제 낚싯대가 물살이 있는 곳에서 낚시하기 좋습니다. 그렇게 하기위해서는 [ENTER]키를 눌러 릴을 열고 찌를 물살에 맡겨야 합니다.

4단계 : 챔질 설정

이 단계에서 중요한 부분은 정확한 챔질 시점을 택하는 것입니다. 찌가 움직이는 방향을 주의 깊게 확인하십시오. 입질은 두 단계로 구성되어있습니다. 처음에는 물고기가 미끼를 갉아먹으며, 두 번째에는 탐욕스럽게 미끼를 집어삼키기 시작합니다.

첫 번째 단계는 찌가 까딱이면서 혼란스럽게 만듭니다. 까딱임의 지속시간은 물고기가 얼마나 조심스럽고 주의하는지에 달려있습니다. 예를 들어 로치는 노련한 낚시꾼을 미치게 할 정도로 오랫동안 미끼를 갉아먹을지도 모릅니다. 반면에 퍼치는 갑자기, 대담하게 미끼를 채 가는데 이때 낚시꾼은 좋은 반응속도가 있어야합니다. 첫 번째 단계에서 챔질을 하려 해서는 안 됩니다. 두 번째 단계의 입질을 기다리는 것이 중요합니다.

어느 순간 물고기는 갉아먹는 것을 멈추고 다른 곳에서 먹이를 먹기 위해 가져가려고 합니다. 바로 이 순간에 두 번째 단계의 입질이 시작되는 것입니다. 입질 모양은 찌로 구분할 수 있습니다. 가라앉거나 옆으로 가거나 수면에서 평평하게 기울어질 수 있습니다. 이 순간에 챔질을 해야 합니다. 물고기가 문제를 인지하고 미끼를 뱉을 수 있기 때문에 이 순간의 지속 시간은 예측할 수 없습니다. 플레이어가 이 단계를 빨리 인식하고 챔질 해야 성공 확률이 높아집니다.

모든 상황에 적용할 수는 없습니다. 어떤 물고기들은 신중하고 소심하게 입질을 하니까 착각을 불러일으킬 수도 있습니다. 입안에 넣었다 뱉었다 해서 낚시꾼을 속이게 합니다. 플레이어가 이런 교활한 물고기를 마주치게 된다면 물고기의 입질 방식을 익히고, 물고기의 행동에 따라 챔질할 최고의 순간을 계산하는 것이 좋습니다.

텔레스코픽 낚싯대를 사용할 경우에는 낚싯대를 위로 올릴 때 챔질이 자동[LMB]으로 실행됩니다. 볼로네제와 매치 낚싯대는 수동[RMB or Ctrl+RMB]으로 합니다. 챔질 순간에 줄을 너무 느슨하지 않게 하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 느슨한 선에 때문에 좋지 않은 결과를 불러일으킬 수 있습니다.

챔질을 성공하면 릴링을 시작할 수 있는데 이는 별도의 단락에서 논의하겠습니다.

스비롤리노를 사용한 낚시의 특성

그림11: 플로트 리그에서 스비롤리노 사용하기

게임에서의 스비롤리노 채비는 기술적으로 찌낚시 채비 유형에만 속합니다. 여기에는 인공 미끼와 안정기 역할을 하는 스비롤리노 찌를 포함합니다. 이 찌는 아주 먼 거리에 가벼운 루어를 캐스팅할 수 있게 해주며 루어를 원하는 깊이로 던질 수 있게 해줍니다. 우리의 경우에 스비롤리노는 하이브리드 찌낚시 채비로써 찌낚시꾼들이 별도의 비싼 스피닝 장비 없이도 포식어종을 잡을 수 있게끔 해줍니다.

스비롤리노로 낚시하는 것은 전형적인 찌낚시로 낚시하는 과정과 다릅니다. 포식어종을 자극시키게끔 유도를 하는 순전히 스피닝 낚시로 접근해야 합니다. 다음 섹션에서 스핀 낚시의 원리를 익힐 수 있다.

스핀 낚시하기

스피닝 장비는 주로 육식성 어종을 잡는데 사용됩니다. 스핀 낚시 장비의 평균 세트가 수백 가지의 다양한 미끼 및 액세서리로 구성되어 있기 때문에 매우 역동적이고 흥미로우며 큰 비용이 소모됩니다. 그러나 크고 강한 포식자와의 전투에서 수반된 끊임없는 기쁨은 모든 경비를 보상하는 기분입니다. 다음은 모든 유형의 스피닝 낚싯대와 스피닝 장비로 낚시하는 과정을 설명합니다.

스피닝 낚싯대의 종류

일반 스피닝 낚싯대

이것은 스핀 낚시에서 초보자 대부분을 만족시킬 수 있는 전형적인 스피닝 태클입니다. 저크베이트를 제외하고는 일반적인 스피닝 로드를 사용하여 모든 종류의 육식 물고기를 낚을 수 있습니다.

캐스팅 낚싯대

실제로 캐스팅 낚싯대와 클래식 낚싯대 사이에는 릴의 사용을 지향하는 라인 가이드의 특별한 구성을 제외하고는 차이점이 없습니다. 캐스팅 낚싯대에는 베이트 캐스팅 또는 '멀티 핸들' 릴 만 장착 할 수 있습니다. 이 릴 유형은 윈치를 연상시키는 클래식한 디자인을 기반으로 합니다. 이 릴은 보통 일반 스피닝 릴보다 강력하고 안정적입니다. 또한 우수한 캐스팅 특성을 가지고 있습니다. 캐스팅 낚싯대는 장거리 캐스팅과 대규모 육식 어종과 싸우기 위한 강력한 장비가 필요한 전문가에게 완벽하게 적합합니다.

저크베이트 낚싯대

저크베이트 낚싯대는 저크베이트로 낚시를 할 수 있도록 설계된 캐스팅 낚싯대의 중량 버전입니다. 저크 베이트는 파이크나 트로피 퍼치 같은 육식성이 큰 물고기를 잡기위한 거대한 루어입니다. 무게와 낚시방법으로 인해 매우 강력한 장비를 필요로 합니다. 다른 측면에서, 저크베이트 낚싯대와 일반 캐스팅 낚싯대 사이에는 차이가 없습니다.

스핀 낚시 채비

인공 루어 채비

클래식 스피닝 채비입니다.

목줄 무게 바늘 루어
채비에 목줄을 장착할 수 있습니다.
파이크의 날카로운 이빨로부터 채비를 보호하려면 강철 또는 두꺼운 플루오로카본 목줄을 사용하십시오.
얇은 나일론 또는 플루오로카본으로 만든 목줄은 민감한 어종의 눈에 채비를 덜 띄게끔 만듭니다.
- - 스푼, 스피너 그리고 워블러 등과 같은 일반적인 스피닝 루어를 사용하십시오.

저크베이트 채비

저크베이트는 큰 육식성 물고기 낚시를 하는데 사용되는 대형 루어입니다. 루어는 클래식 스피닝 채비와 비슷한 방식으로 결정됩니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 - - 저크베이트 루어를 사용합니다.

지깅 채비

일반 지깅 채비는 지그헤드와 실리콘이나 발포 고무로 된 루어로 구성되어 있습니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 - 지그 헤드를 사용합니다.
낚시 스타일에 맞춰 지그헤드의 무게를 선택하십시오. 전형적인 지그 스텝을 사용하는 경우 릴을 감을 때 채비가 바닥에서 쉽게 당겨질 수 있는 무게를 선택했다면 바닥에 다시 떨어지는 순간 초릿대로 쉽게 감지할 수 있습니다.
루어 크기에 맞는 사이즈의 지그헤드 바늘을 선택하십시오. 미끼가 작을수록 더 작은 바늘을 써야합니다.
부드러운 실리콘이나 발포 고무 소재의 루어를 사용합니다.

쓰리웨이 채비

이 채비를 구성하려면 트레블 스위블, 물방울이나 다른 모양의 봉돌, 오프셋 바늘 그리고 소프트 루어가 필요합니다. 드롭샷 채비와 비슷하지만 이 채비에서 루어는 길고 느슨한 목줄에 장착됩니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 지그 채비용 봉돌을 사용합니다.
낚시 스타일에 맞춰 봉돌의 무게를 선택하십시오. 전형적인 지그 스텝을 사용하는 경우 릴을 감을 때 채비가 바닥에서 쉽게 당겨질 수 있는 무게를 선택했다면 바닥에 다시 떨어지는 순간 초릿대로 쉽게 감지할 수 있습니다.
오프셋 바늘을 사용합니다.
루어 크기에 맞는 사이즈의 바늘을 선택하십시오. 미끼가 작을수록 더 작은 바늘을 써야합니다.
지깅 채비 참조

드롭샷 채비

이 채비를 구성하려면 트레블 스위블, 물방울이나 다른 모양의 봉돌, 오프셋 바늘 그리고 소프트 루어가 필요합니다. 드롭샷은 밑걸림이 있는 지역에서 두드러진 특색이 있습니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 쓰리웨이 채비 참조 쓰리웨이 채비 참조 지깅 채비 참조

텍사스 채비

탄환형 봉돌, 바늘과 봉돌 사이에서 완충 역할을 하는 유리구슬 그리고 오프셋 훅과 소프트 루어(일반적으로 트위스터 루어 또는 웜)로 구성된 복잡한 채비입니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 탄환형 봉돌을 사용합니다.
낚시 스타일에 맞춰 봉돌의 무게를 선택하십시오. 전형적인 지그 스텝을 사용하는 경우 릴을 감을 때 채비가 바닥에서 쉽게 당겨질 수 있는 무게를 선택했다면 바닥에 다시 떨어지는 순간 초릿대로 쉽게 감지할 수 있습니다.
쓰리웨이 채비 참조 지깅 채비 참조

캐롤라이나 채비

텍사스 채비와 다소 비슷하지만 봉돌은 루어에서 멀리 떨어져있어 바닥에서 미끄러지듯이 움직일 수 있습니다. 이 채비를 구성하려면 탄환형 봉돌, 바늘과 봉돌 사이에서 완충 역할을 하는 유리구슬 그리고 오프셋 훅과 소프트 루어가 필요합니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 텍사스 채비 참조 쓰리웨이 채비 참조 지깅 채비 참조

와키 채비

와키 채비는 웨이티드 바늘과 와키 웜으로 구성됩니다. 장비의 작은 무게 덕분에 물속에서 웜이 매우 자연스럽게 행동하는데 물고기는 이러한 유혹에 빠져들게 됩니다. 이 채비로 낚시를 하려면 가벼운 장비가 필요합니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 - 웨이티드 바늘을 사용합니다.
장비가 너무 빨리 가라앉지 않는 무게의 바늘을 선택하십시오. 이런 식이야 루어가 보다 자연스럽게 움직일 수 있습니다.
와키웜의 크기에 맞는 바늘을 선택하십시오. 웜이 작을수록 작은 바늘을 사용해야 합니다.
와키웜 사용

부드러운 루어와 스비롤리노 채비

스비롤리노는 새롭고 혁신적인 낚시 스타일입니다. 무거운 찌인 스비롤리노나 봄바르다의 이름을 따서 불리고 있습니다. 채비의 무게를 늘리는데 사용되므로 부드러운 루어를 장거리 캐스팅할 수 있습니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 - 오프셋 바늘을 사용합니다.
루어 크기에 맞는 사이즈의 바늘을 선택하십시오. 미끼가 작을수록 더 작은 바늘을 써야합니다.
부드러운 실리콘이나 발포 고무 소재의 루어 사용

스비롤리노 찌를 사용합니다. 미끼를 가라앉히거나 수면에 떠다니는데 필요한 부력 계수가 있는 스비롤리노를 선택하십시오.

루어와 스비롤리노 채비

무거운 스비롤리노 찌는 채비의 일부가 되어 가벼운 스푼이나 워블러 같은 루어를 장거리 캐스팅할 수 있게 해줍니다.

목줄 무게 바늘 루어
루어 채비 참조 - 부드러운 루어와 스비롤리노 채비 참조 소형 사이즈의 스피닝 루어 사용

스비롤리노 찌를 사용합니다. 미끼를 가라앉히거나 수면에 떠다니는데 필요한 부력 계수가 있는 스비롤리노를 선택하십시오.

낚시하기

잔잔한 찌낚시나 바텀낚시와는 달리 스피닝 낚시는 역동적인 행동을 필요로 합니다. 수역을 끊임없이 이동해 육식어종이 먹이활동을 하는 곳을 찾아야 합니다. 낚싯대의 종류에 상관없이, 낚시 과정은 세 단계로 구성됩니다. 스팟 찾기, 미끼 캐스팅, 그리고 리트리브 입니다. 더 나은 결과를 얻으려면 같은 장소에 너무 오랫동안 머무르지 마십시오. 수역을 탐험하고 포식어종이 살만한 곳을 확인하십시오. 어딘가에서 입질이 있다면 조심스레 그 장소를 연구해보십시오. 탐험한 스팟이 많을수록 수역에 대한 것과 어종의 습성에 대한 지식을 얻을 수 있습니다.

1단계 : 장소 선택

그림12: 파이크 낚시에 완벽한 장소

수중 포식자를 잡을 장소를 선택하기 위한 보편적인 지침서는 없습니다. 경험을 쌓으면서 그러한 장소를 쉽게 찾는 방법을 배우게 될 것입니다. 모든 게 물고기 종류와 수역의 특성에 달려있습니다. 하지만, 우선 물속에 잠긴 수초, 바위, 갈대 그리고 쓰러진 나무들의 경계를 고려해보는 것이 좋습니다. 이러한 장소는 사람들의 시선을 사로잡고 플레이어들은 따로 특별히 연습할 필요가 없습니다. 잰더, 메기 또는 퍼치와 같이 바닥 가까이에 사는 포식성 어류를 찾는 것은 수역에 대한 추가적인 지식이 필요합니다. 물속의 경사면, 구멍 그리고 다른 이상 징후를 샅샅이 뒤져야 합니다. 수초와 물속에 다른 물체가 있는 위치에서 낚시를 할 때, 가능한 한 이것들에 가까이 던지도록 해보십시오.

2단계 : 미끼 던지기

미끼를 캐스팅하기 전에 마우스 커서로 이동 경로를 선택합니다. [LMB]를 누르고 있으면 필요한 캐스팅력을 조절할 수 있습니다. 버튼을 떼면 캐스팅합니다. [SHIFT]키는 캐스팅 표시기가 끝까지 도달하는 것을 기다릴 필요 없이 캐스팅력을 최대로 설정하고 싶을 때 사용합니다. 풍속과 풍향도 고려해야 합니다. 강한 바람은 채비(워블러나 포퍼처럼 가벼울 경우)의 비행 특성에 상당한 영향을 끼칠 수 있습니다.

3단계 : 리트리브(회수)

릴 핸들을 돌려서 미끼를 움직이게 합니다. 이것이 포식어류의 입질을 받을 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다. [R+휠 스크롤]을 통해 릴링 속도를 조절할 수 있습니다. 릴링 속도를 조절함으로써 미끼를 바닥에 가까이 두거나 수면으로 끌어올리는데 도움을 줄 수 있습니다. 특히 스푼을 사용할 때 중요합니다. 지그를 사용한다면 릴링 속도가 지그로 탐색하는 최적의 속도를 찾는데 도움이 됩니다.

부드럽게 리트리브하는 것과 다양한 방법으로 리트리브하는 것을 전환하면서 낚시하면 포식어류의 입질을 부추길 수 있습니다. 멈추거나 [Shift]키를 눌러서 미끼의 속도를 높여보십시오. 워블러, 탑워터 그리고 저크베이트 루어로 낚시를 할 때는 [RMB]를 클릭해서 특별한 움직임을 줄 수 있습니다.

육식어종은 대담하게 공격합니다. 일반적으로 낚싯대에 전해져오는 강한 타격과 구부러짐으로 인식할 수 있습니다. 물고기가 스스로 후킹 되기 때문에 따로 챔질할 필요가 없습니다. 물고기와 싸우며 릴링 하는 것은 나중에 관련 섹션에서 논의할 것입니다.

바텀 장비로 낚시하기

바텀 낚시는 특별한 바텀 채비와 피더 채비를 사용합니다. 간단한 피더 채비는 낚싯줄, 봉돌 역할을 하는 피더, 바늘과 미끼로 구성됩니다. 피더는 물고기를 유인하는 밑밥으로 채워져 있습니다. 원칙적으로 바텀낚시는 낚시할 적합한 장소를 찾고 적절한 밑밥을 섞는 것은 것을 포함하는 특별한 준비가 필요한 느린 과정이 있습니다. 초기 단계에서 플레이어는 평범한 봉돌을 쓰는 간단한 바텀 채비가 필요합니다. 이러한 채비에 피더는 사용할 필요가 없지만 플레이어는 자신의 재량에 따라 밑밥으로 만들어진 공으로 물고기를 유인할 수 있습니다. 특별한 피더 낚싯대는 바텀 채비로 낚시를 하기위해 사용됩니다. 몇 가지 종류가 있는데 아래에서 모든 바텀 낚시 유형과 낚시 과정에 대해 논의하겠습니다.

바텀 낚싯대의 유형

피더 낚싯대

바텀 낚싯대로 낚시하기 위한 범용 낚싯대입니다. 이 낚싯대는 기본적이고 대부분 적절할 것입니다.

피커 낚싯대

피커 낚싯대는 피더 낚싯대의 경량화 버전입니다. 좁은 공간이나 물이 고인 작은 수역에서 가벼운 바텀낚시를 할 때 사용됩니다. 피커 낚싯대는 짧은 거리에서 낚시할 때 편리한 도구입니다.

잉어 낚싯대

잉어 낚싯대는 커다란 잉어나 다른 강한 어종들을 잡기 위해 사용하는 무거운 피더 낚싯대입니다. 여기에 사용되는 릴은 견고하고 안정적이어야 합니다. 잉어 낚싯대는 견고하며 장거리 캐스팅을 할 수 있습니다.

바텀 낚시 채비

간단한 바텀 채비

이 채비는 봉돌이 매듭이나 트레블 스위블로 메인 낚싯줄에 부착되어 있습니다. 잔잔한 물과 물살이 있는 곳에서 사용할 수 있습니다. 감도가 낮고 챔질이 빠른 게 특징입니다.

싱커 또는 피더 이러한 종류의 채비는 봉돌 또는 스위블 피더를 사용할 수 있습니다. 봉돌의 모양, 색상 및 무게는 낚시하는 지역의 특성에 따라 다르게 할 수 있습니다.
목줄 이 채비에는 목줄을 의무적으로 장착할 필요가 없습니다. 얇은 목줄을 사용해서 채비를 눈에 덜 띄게 만들 수 있습니다.
바늘 클래식 바늘을 사용합니다.
PVA/로켓피더 채비에 PVA나 스트링어를 장착할 수 있습니다. 빠르게 용해되는 PVA스틱 또는 스트링어를 통해 밑밥을 효율적으로 공급할 수 있습니다.
미끼 바늘 사이즈에 맞는 미끼를 장착합니다.
리드코어 -
기타 -

파터노스터 채비

이 채비는 피더가 리더와 함께 원줄에 부착되어 있습니다. 이것은 중간 감도와 바늘 용량의 자동 설정 기능을 지는 범용 채비입니다.

싱커 또는 피더 이러한 종류의 채비는 봉돌 또는 스위블 피더를 사용할 수 있습니다. 봉돌의 모양, 색상 및 무게는 낚시하는 지역의 특성에 따라 다르게 할 수 있습니다.
목줄 이 채비에는 목줄을 의무적으로 장착할 필요가 없습니다. 얇은 목줄을 사용해서 채비를 눈에 덜 띄게 만들 수 있습니다.
바늘 이 채비에는 클래식 바늘을 사용합니다.
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 간단한 바텀 채비 참조
리드코어 -
기타 -

베이트피쉬 채비

이 채비는 살아있는 물고기를 미끼로 사용해 바텀 낚시에 사용합니다. 이 채비에는 단단한 타격을 제공하고 미끼가 오랜 시간동안 움직이게 해주는 특수한 베이트피쉬 바늘이 포함되어 있습니다.

싱커 또는 피더 이 채비는 스위블 싱커를 사용합니다. 미끼가 스팟에 머무를 수 있도록 무거운 싱커를 선택하는 것이 좋습니다.
목줄 이 채비에는 목줄을 의무적으로 장착할 필요가 없습니다. 파이크의 날카로운 이빨로부터 채비를 보호하려면 강철 또는 두꺼운 플루오로카본 목줄을 사용하십시오.
바늘 이 채비에는 베이트피쉬 바늘을 사용합니다.
PVA/로켓피더 -
미끼 채비에 베이트피쉬를 장착합니다.
더 나은 결과를 얻으려면 신선한 미끼를 사용해야합니다. 반면에 메기나 버봇은 약간 부패한 미끼를 쓰면 좋습니다.
리드코어 -
기타 -

인라인 채비

이러한 유형의 채비에서 피더는 2개의 멈춤쇠(스포터) 사이에서 원줄을 따라 미끄러집니다. 이 채비는 물살이 없는 수역에서 사용하면 좋습니다. 장력이 초릿대로 직접 전달되는 높은 감도가 특징입니다. 주된 단점이라면 바늘 용량이 자동으로 설정된다는 것입니다.

싱커 또는 피더 이러한 종류의 채비는 스위블 또는 인라인 봉돌이나 피더를 사용할 수 있습니다. 인라인 봉돌은 바늘의 자동 설정에 우수한 성능을 제공하지만 최고의 공기 역학적 특성을 자랑할 수는 없습니다. 봉돌의 모양, 색상 및 무게는 수역의 특성에 따라 다르게 할 수 있습니다.
목줄 이 채비에는 목줄을 의무적으로 장착할 필요가 없습니다. 얇은 목줄을 사용해서 채비를 눈에 덜 띄게 만들 수 있습니다.
바늘 이 채비에는 클래식 바늘을 사용합니다.
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 간단한 바텀 채비 참조
리드코어 -
기타 -

루프 채비

이 채비는 파터노스터와 인라인 채비의 하이브리드 형태입니다. 봉돌은 원줄의 루프를 따라 자유롭게 미끄러집니다. 루프 채비는 높은 감도가 특징이지만 바늘의 자동 설정 기능을 최대로 발휘하지는 않습니다. 수역이 어떠하든 간에 사용할 수 있습니다.

싱커 또는 피더 이러한 종류의 채비는 봉돌 또는 스위블 피더를 사용할 수 있습니다. 봉돌의 모양, 색상 및 무게는 낚시하는 지역의 특성에 따라 다르게 할 수 있습니다.
목줄 이 채비에는 목줄을 의무적으로 장착할 필요가 없습니다. 얇은 목줄을 사용해서 채비를 눈에 덜 띄게 만들 수 있습니다.
바늘 클래식 바늘을 사용합니다.
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 간단한 바텀 채비 참조
리드코어 -
기타 -

메소드 채비

이 채비에는 원줄을 따라 자유롭게 미끄러지는 특수한 개방형 피더를 사용합니다. 이 슬라이딩 피더는 뛰어난 감도를 제공합니다. 잔잔한 물에서 낚시하기에 좋습니다.

싱커 또는 피더 개방형 메소드 피더를 사용합니다.
목줄 합사나 나일론 같은 부드러운 소재로 만든 10cm 길이의 짧은 목줄을 사용합니다.
바늘 잉어 바늘을 사용합니다. 작은 잉어는 10호-8호, 큰 잉어는 4호, 2호, 1호까지 사용합니다.
PVA/로켓피더 -
미끼 간단한 바텀 채비 참조
리드코어 물고기의 눈에 덜 띄고 치이지 않게 하기위해 리드코어를 장착합니다. 효율성을 높이기 위해서 바닥의 색상과 일치하는 리드코어의 색상을 선택해야 합니다.
기타 -

클래식 헤어 채비

이 채비는 싱킹 보일리나 펠릿으로 낚시할 때 사용됩니다. 딱딱한 토양 바닥(모래, 점토)에서 낚시할 때 최고의 결과를 가져올 수 있지만 약간 틈이 있거나 수초가 자라있는 바닥해서도 사용할 수 있습니다.

싱커 또는 피더 이 채비에는 모든 유형의 봉돌을 장착할 수 있습니다. 인라인 봉돌은 챔질을 개선하는데 사용될 수 있으며, 스위블 봉돌은 최고의 공기역학을 제공해줍니다.
목줄 부드러운 합사 목줄을 사용하여 채비를 자연스럽게 만들고 입질을 하는 동안 저항을 일으키지 않도록 합니다.
뻣뻣한 나일론이나 플루오로카본 목줄은 입질 확인에는 좋지만 추가적인 강성으로 인해 물고기에게 경고를 줄 수가 있습니다.
짧은 목줄은 입질 확인에는 좋지만 민감한 물고기에게 경고를 줄 수 있습니다. 실트와 수초를 함께 끌고와 무게가 늘어날 수 있습니다.
긴 목줄은 미끼가 더 자연스럽게 보이고 민감한 어종을 잡을 때 좋습니다. 또한 실트와 수초에 가라앉는 것을 방지할 수 있습니다. 하지만 긴 목줄은 챔질에 불리한 면이 있습니다.
바늘 메소드 채비 참조
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 채비에 맞는 잉어 바늘을 사용합니다.
잉어미끼는 바늘에 직접 꿰지 않고 머리카락 같은 갈고리에 따로 장착됩니다.
올바른 잉어 미끼 선택 권장사항을 참조하십시오.
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

눈사람 채비

이 채비는 떠오르는 미끼와 가라앉는 미끼를 조합해서 사용합니다. 부드럽거나 딱딱한 토양 모두에서 사용하기 좋습니다.

싱커 또는 피더 이 채비에는 모든 유형의 봉돌을 장착할 수 있습니다. 인라인 봉돌은 챔질을 개선하는데 사용될 수 있으며, 스위블 봉돌은 최고의 공기역학을 제공해줍니다.
목줄 클래식 헤어 채비 참조
바늘 메소드 채비 참조
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 클래식 헤어 채비 참조
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

구더기 채비

이 채비는 파리의 유충(구더기) 한 묶음으로 낚시하는데 사용됩니다. 채비에는 인공 옥수수가 포함됩니다. 부드럽거나 딱딱한 토양 모두에서 사용하기 좋습니다.

싱커 또는 피더 이 채비에는 모든 유형의 봉돌을 장착할 수 있습니다. 인라인 봉돌은 챔질을 개선하는데 사용될 수 있으며, 스위블 봉돌은 최고의 공기역학을 제공해줍니다.
목줄 클래식 헤어 채비 참조
바늘 메소드 채비 참조
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 클래식 헤어 채비 참조
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

클래식 팝업 채비

떠오르는 보일리(팝업))와 인공 옥수수를 조합하거나 따로 사용해서 낚시하는 채비입니다. 이 채비는 실트나 수초 지역을 포함해 어떠한 토양이든 사용하기 좋습니다.

싱커 또는 피더 이 채비에는 모든 유형의 봉돌을 장착할 수 있습니다. 인라인 봉돌은 챔질을 개선하는데 사용될 수 있으며, 스위블 봉돌은 최고의 공기역학을 제공해줍니다.
목줄 클래식 헤어 채비 참조
바늘 메소드 채비 참조
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 클래식 헤어 채비 참조
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

팝업 메소드 채비

이 채비에는 원줄을 따라 자유롭게 미끄러지는 특수한 개방형 피더를 사용합니다. 클래식 메소드와 다른 점은 사용할 수 있는 미끼가 팝업 보일리나 인공 옥수수를 구성한 것이란 점입니다. 잔잔한 물에서 낚시하기에 좋습니다.

싱커 또는 피더 메소드 채비 참조
목줄 메소드 채비 참조
바늘 메소드 채비 참조
PVA/로켓피더 -
미끼 클래식 헤어 채비 참조
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

초드 채비

실트나 수초 지역에서 사용하기 좋은 팝업 채비의 바리에이션 형태 입니다.

싱커 또는 피더 스위블 봉돌 외에 다른 봉돌을 사용할 수 없습니다.
목줄 나일론이나 플루오로카본과 같은 단단한 재료로 만들어진 목줄을 사용합니다.
짧은 목줄은 입질에 좋지만 실드와 수초를 함께 끌고와 무게가 늘어날 수 있습니다.
긴 목줄은 미끼가 더 자연스럽게 보이고 민감한 어종을 잡을 때 좋습니다. 또한 실트와 수초에 가라앉는 것을 방지할 수 있습니다. 하지만 긴 목줄은 챔질에 불리한 면이 있습니다.
바늘 이 채비에서 고를 수 있는 최고의 바늘은 한 눈에 볼 수 있는 초드 바늘입니다. 이 바늘은 최고의 입질률을 보장합니다.
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 클래식 헤어 채비 참조
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

힌지드 스티프 채비

이것은 특수한 두 부분의 컴파운드 목줄이 특징인 또 다른 유형의 팝업 채비 입니다. 단단한 실트나 수초가 자란 바닥에서 사용합니다.

싱커 또는 피더 이 채비에는 모든 유형의 봉돌을 장착할 수 있습니다. 인라인 봉돌은 챔질을 개선하는데 사용될 수 있으며, 스위블 봉돌은 최고의 공기역학을 제공해줍니다.
목줄 힌지드 스티프 채비에는 나일론이나 플루오로카본으로 만든 컴파운드 목줄을 사용합니다.
짧은 목줄은 입질에 좋지만 실드와 수초를 함께 끌고와 무게가 늘어날 수 있습니다.
긴 목줄은 미끼가 더 자연스럽게 보이고 민감한 어종을 잡을 때 좋습니다. 또한 실트와 수초에 가라앉는 것을 방지할 수 있습니다. 하지만 긴 목줄은 챔질에 불리한 면이 있습니다.
바늘 초드 채비 참조
PVA/로켓피더 간단한 바텀 채비 참조
미끼 클래식 헤어 채비 참조
리드코어 메소드 채비 참조
기타 -

로켓 피더

밑밥을 채울 수 있는 로켓 모양의 피더입니다. 장거리에 밑밥을 던지고 물고기를 유인하기 위해 사용됩니다.

싱커 또는 피더 -
목줄 -
바늘 -
PVA/로켓피더 SPOD 또는 SPOMB 로켓 피더를 사용합니다.
SPOD는 전형적인 개방형 로켓 피더입니다. 밑밥의 효과 범위가 크게 생성되기 때문에 소량의 밑밥을 쓰기에 효율적입니다.
SPOMB는 폐쇄 형 로켓 피더로써 물에 부딪히는 순간에 개방되는 형식입니다. 밑밥은 최소한으로 흩뿌려지게 됩니다. 보일리 또는 펠릿과 같은 큰 조각의 밑밥을 사용할 때 효율적입니다.
미끼 -
리드코어 -
기타 -

마커 채비

마커 찌는 낚싯줄의 끝에서 자유롭게 움직이는 싱커의 앞에 고정되어 있습니다. 이 장비는 깊이를 측정하고 바닥 토양을 체크하는데 사용됩니다.

싱커 또는 피더 이 채비는 바닥을 탐색하는데 필요한 높은 감도를 가진 특별한 마커 봉돌을 사용합니다.
목줄 -
바늘 -
PVA/로켓피더 -
미끼 -
리드코어 -
기타 특별한 마커 찌를 사용합니다.

바텀 채비에 적합한 봉돌을 선택하는 방법

- 장착 유형

스위블(회전) 봉돌은 채비의 공기 역학적 특성을 향상시키므로 더 먼거리를 캐스팅할 수 있습니다. 단점은 챔질시 봉돌의 모양에 크게 영향을 받습니다. 공 모양 그리고 배(pear) 모양의 봉돌은 입질률을 올리는데 좋습니다.

인라인 봉돌은 입질률에 좋지만 채비의 캐스팅 거리가 줄어듭니다.

- 봉돌의 모양과 무게

봉돌의 모양과 무게는 캐스팅 거리와 챔질에 영향을 미칩니다.

장거리 캐스팅의 경우 유선형의 무거운 봉돌을 사용합니다. 트릴롭형, 수평형, 로켓형 그리고 압축형이 있습니다.

채비를 물살에 떠내려가지 않게 할 때는 평평한 봉돌을 사용합니다. 프레임형 봉돌이 물살에서 가장 적합합니다.

부드러운 토양에서 안정성은 특히 수역의 틈새 부분에서 낚시를 할 때 매우 중요한 역할을 합니다. 이러한 장소에서 낚시를 할 때는 작고 납작한 봉돌, 평평하거나 사각형 배모양의 봉돌을 사용하십시오.

최선의 챔질을 위해서 공이나 배와 같은 컴팩트한 모양을 사용하십시오. 직사각형 봉돌을 사용하는 경우, 봉돌(싱커) 표면의 일부만 물린 상태에서 반응하고 하중이 점차 증가하여 챔질에 부정적인 영향을 미칩니다.

- 봉돌의 색상

봉돌의 색을 올바르게 선택하면 채비가 눈에 띄지 않게 되어 트로피 잉어 낚시를 할 때 중요하게 작용합니다.

실트 지형에서는 진한 어두운 색을 사용하십시오.

주황색은 점토 지형에서 좋습니다.

녹색은 수초지역에서 좋습니다.

밝게 음영진 색은 모래와 자갈의 토양에서 좋습니다.

바닥이 어떤 종류인지 알아보려면 마커 낚싯대를 사용하면 됩니다.

바텀 채비에 적합한 목줄을 선택하는 방법

- 목줄의 재질과 경도

부드러운 합사 목줄은 채비가 자연스럽게 움직이고 입질시 저항을 일으키지 않게 합니다.

뻣뻣한 나일론이나 플루오로카본 목줄은 입질 량에는 좋지만 강성이 있어서 물고기에게 경고를 줄 수 있습니다.

초드와 힌지드 스티프 채비는 예외적으로 항상 뻣뻣한 목줄을 사용해야 합니다.

- 목줄의 길이

짧은 목줄은 입질 량에 좋지만 민감한 물고기를 겁나게 할 수 있습니다. 또한 바닥의 실트와 수초를 함께 끌어올 수 있습니다.

긴 목줄에서 미끼는 더 자연스러워 보입니다. 민감한 물고기를 잡을 때 매우 중요하고 긴 리더는 실트와 수초지역에 가라앉는 것을 방지할 수 있습니다. 그 까닭에 목줄이 길수록 챔질에 불리합니다.

헤어 채비에 적합한 바늘을 선택하는 방법

- 바늘의 종류와 모양

헤어 채비는 날카롭고 견고성을 갖춘 특수한 잉어 바늘을 사용합니다.

잉어 바늘은 다양한 모양이 있는데 초드 바늘과 그 외 바늘로 나눌 수 있습니다.

초드 바늘이 뭔지는 한 눈에 볼 수 있을 겁니다. 이 바늘은 초드와 힌지드 스티프 채비를 위해 고안되었습니다. 초드 바늘을 사용하는 경우에만 이 채비는 최고의 입질률을 받을 수 있습니다.

나머지는 제한 없이 모든 종류의 헤어 채비에서 사용할 수 있습니다.

- 바늘 사이즈

작은 잉어, 큰 로치나 텐치를 낚고자 할 때는 10호-8호를 사용하십시오.

중형 잉어의 경우에는 8호-4호를 사용하십시오.

더 큰 잉어는 4호, 2호 또는 1호를 사용하십시오.

리드코어는 납으로 만든 코어가 들어간 합사소재의 목줄입니다. 뒤틀림과 원줄이 바닥에 닿는 것을 방지하여 채비가 눈에 띄지 않게 합니다. 색상은 봉돌과 동일한 원리를 생각하면 됩니다.

낚시하기

바텀 낚시를 할 때는 준비를 잘해야 합니다. 어떤 물고기를 잡을지 결정해야 합니다. 스팟, 장비 및 밑밥 등을 정의하는 것은 물고기가 합니다. 낚시 준비와 평범한 봉돌을 사용해 초기 채비를 꾸리는 방법에 대한 권장사항을 확인하십시오. 바텀 채비를 처음 사용하거나 경험이 부족한 경우 이 권장사항을 통해서 기본기를 익힐 수 있습니다.

1단계 : 장소 선택과 밑밥 사용

충분한 경험 없이 바텀 낚시하기에 좋은 장소를 고를 것은 매우 어렵습니다. 만약 찌낚시를 했던 곳이 있다면 그 지점을 이용해 보십시오. 잘 모르겠는 경우에는 원하는 장소를 선택하십시오. 그 스팟에는 낚싯대를 거치할만한 충분한 공간이 있는 곳이 중요합니다.

밑밥을 써서 물고기를 유인하는 것이 피더 낚시에 필수적이지 않지만, 적절하게 만들어진 일부 밑밥들은 물고기의 입질 량을 증가시키고 더 큰 물고기를 해당 스팟에 끌어들일 수 있습니다. 우리는 이제 막 시작했을 때 밑밥을 다루는 것을 추천하지 않습니다. 아직 게임에 익숙하지 않을 뿐 더러 밑밥 제작에는 자금이 소요됩니다.

밑밥을 테스트해보시려면 이것을 만들어 보기 위해 가장 간단하고 저렴한 재료를 사용해보십시오. 갈은 크래커를 기본 재료에 넣고, 기장 죽이나 블러드웜을 첨가물로 하십시오. 밑밥의 효율을 높일 수도 있기 때문에 다른 첨가제를 추가해도 됩니다. 밑밥 10개를 물에 푸는 것으로 시작해 보십시오. 던지는 밑밥공의 수를 줄여서 7~9시간 내에 이 동작을 반복해 보시고 가능한 한 스팟에 가깝게 던져보십시오.

2단계 : 캐스팅

채비를 캐스팅하기 전에 마우스 커서로 던질 방향을 고릅니다. [LMB]를 누르고 있으면 필요한 캐스팅력을 조정할 수 있습니다. 그런 다음 버튼을 놓으면 캐스팅을 실행합니다. [SHIFT]를 눌러서 캐스팅 바를 기다리지 않고 바로 최대치로 설정할 수 있습니다. 풍속과 풍향도 고려해야 합니다. 강풍은 채비의 비행 특성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 장거리 캐스팅을 해야 할 경우, 무게와 피더의 형태에도 유의해야 합니다. 공기 역학적인 봉돌을 선택하면 장거리 캐스팅을 할 수 있습니다. 봉돌의 무게도 고려해보십시오. 무거울수록 더 잘 날아가고 물살의 영향을 적게 받습니다.

3단계 : 낚싯대 제어

그림 13 : 여러 개의 피더 낚싯대를 사용한 아침 낚시

캐스팅 후 [0]키를 사용하여 낚싯대를 거치대에 놓을 수 있습니다. 약간의 공간과 평평한 곳이 필요합니다. 낚싯대를 거치한 뒤 마우스 커서를 낚싯대에 두고 릴 핸들[Y]을 돌려 낚싯줄을 팽팽하게 합시다. 입질을 잘 알 수 있도록 줄을 꽉 조여야 합니다. 피더로 낚시할 때는 보다 큰 이익을 위해 여러 개의 낚싯대를 사용하는 것이 좋습니다. 동시에 많은 낚싯대를 제어하려면 약간의 손재주가 필요합니다. 2~3개로 낚시를 하는 경우 순차적으로 던진 뒤 거치대에 나란히 놓습니다. 거치대에 배치된 로드를 제어하려면 마우스를 그 위에 두고 필요한 동작을 선택하십시오.

4단계 : 입질 예상 및 챔질 설정

낚싯대 근처에서 초릿대에 달린 방울을 조심히 지켜보세요. 조용히 하고 가능한 한 적게 움직이는 것이 중요합니다. 물고기가 물었을 때 초릿대가 흔들리며 방울이 울릴 것입니다. 종의 떨림이나 느슨하게 된 줄로만 확인할 수 있는 민감한 물고기는 입질확인이 어려울 수 있습니다. 큰 물고기는 미끼를 확 채가니 낚싯대가 강하게 굽혀지는 것과 종소리의 날카로운 울림으로 알 수 있습니다.

물고기가 입질을 하면 낚싯대를 손에 들어주십시오. 챔질은 자동으로 되므로 물고기를 랜딩하기만 하면 됩니다. 릴링은 나중에 논의하겠습니다.

릴링과 랜딩

물고기와 파이팅 하는 것과 릴링 하는 것은 낚시에서 중요한 순간입니다. 이 순간에 낚시꾼은 물고기의 무게를 바늘로 느끼며 인내심에 대한 보상을 기대하게 됩니다. 그러나 한 순간의 실수로 물고기가 달아나면 트로피의 꿈이 충격으로 다가올 수 있습니다. 낚시를 하는 동안 손실을 최소화 하려면 특정 규칙을 따라야하며 가능하면 침착함을 유지해야 합니다.

물고기를 둑에 빨리 끌어오고 잡을 수 있도록 하십시오. 게임 시작 단계에서는 뜰채를 구입하는 것에 대해 알아봅시다. 뜰채를 사는 것은 최고의 투자입니다. 왜냐하면 물고기 낚는 것을 실질적으로 용이하게 만들기 때문입니다. 어떤 경우에는 뜰채 없이 물고기를 낚아 올리는 것이 불가능합니다. 뜰채는 릴링의 마지막 단계에서 사용합니다. 물고기를 둑이나 보트 가까이까지 당긴 뒤 [RMB]를 누르고 [SPACE]를 눌러 물고기를 잡아 올립니다. 릴로 태클을 사용 중일 때는 양손이 모두 사용 중이기 때문에 릴링과 뜰채 사용을 동시에 할 수 없다는 점을 고려해야 합니다. 다시 릴링을 하시려면 [SPACE]를 다시 눌러 뜰채를 제거합니다.

그림 14 : 뜰채 사용

간단한 텔레스코픽 낚싯대를 사용 중이라면 릴링과 랜딩 과정이 비교적 쉽습니다. 진자운동과 같은 동작[hold LMB]으로 물고기를 끌어올 수 있습니다.

릴을 장착한 낚싯대를 사용할 때 릴링은 종종 먼 거리서부터 시작됩니다. 먼저 릴을 이용하여 물고기를 둑 가까이 당겨와야 합니다. 만약 릴의 힘이 끌어당기기에 충분하지 않다면 ‘펌핑과 릴링’기술을 시도해보십시오. [LMB]에서 손을 떼고 스트레스 게이지가 감소할 때까지 [hold RMB]를 누르고 있습니다. 그 다음 [RMB]에서 손을 떼고 [LMB]를 다시 누르십시오. 물고기가 둑이나 보트에 가까워질 때 까지 이 방법을 반복합니다.

스트레스 표시기에는 가장 약한 장비와 관련된 스트레스를 표시하기 때문에 주시하는 것이 중요합니다. 표시등이 위험 영역(주황색, 빨강색으로 표시됨)으로 들어가지 않도록 주의하십시오. 이 경우에 잘못되면 장비가 파손될 수 있습니다. 낚싯대에 릴이 장착된 경우 부하가 높을 때 마찰브레이크를 느슨하게[스크롤 휠] 하십시오. 이는 충격을 완화시키고 장비에 대한 스트레스를 줄이는데 도움이 될 것입니다. 텔레스코픽은 스트레스를 줄이는 것이 어렵습니다. 낚싯대를 보호하기 위한 마지막 수단으로 가능하다면 물고기를 따라 움직이도록 노력해보십시오.

큰 물고기의 경우 물고기와 밀고 당기기를 하므로 릴링에 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 스트레스를 심하게 받으면서까지 억지로 릴링하지 마십시오. 장비에 심각한 손상을 일으킬 수 있습니다.

만약 뜰채가 없고, 낚싯대로 들어 올릴 수 없는 큰 물고기가 걸려있다면 둑으로 최대한 끌어내십시오.

낚시하기 팁

캐스팅 거리와 정확도

캐스팅 정확도는 다음에 따라 달라집니다.

  • 플레이어의 기술
  • 특정 낚싯대
  • 특정 릴
  • 낚싯대 길이
  • 음주
  • 바람

우선 특정 낚싯대와 릴로 낚시 기술과 능력에 초점을 맞춥니다. 스킬을 연마하면 캐스팅 정확도를 높이는데 도움이 됩니다. 바람의 방향과 속도도 고려해봅시다. 캐스팅의 정확도는 캐스팅 거리 증가에 따라 감소합니다.

캐스팅 거리는 다음에 따라 달라집니다.

  • 릴의 하중과 낚싯대 테스트 간의 대응
  • 릴의 특성
  • 낚싯대의 특성 : 길이, 동작, 유연성
  • 봉돌 무게 및 공기 역학적 특성
  • 낚싯줄 유형
  • 플레이어의 기술
  • 특정 낚싯대
  • 특정 릴
  • 낚싯대의 라인 가이드와 릴의 구성 요소
  • 낚시꾼의 에너지
  • 캐스팅에 추가 영향을 주는 것들

우선 캐스팅 거리는 플레이어의 에너지에 영향을 받습니다. 지친 낚시꾼이 먼거리를 던지는 것은 신체적으로 불가능합니다.

초기 캐스팅 거리는 낚싯대의 특성에 의해 정의됩니다. 캐스팅 거리를 최대화 하려면 유연하고 액션이 적은 낚싯대를 사용하십시오. 채비의 중량은 낚싯대 특성에 명시된 테스트 범위 내에 있어야 합니다.

또한 채비의 공기 역학적 특성을 고려해야 합니다. 많은 사람들이 이 물리적 특성 때문에 장거리 캐스팅을 하고 있지 못합니다. 항력 계수가 높은 가벼운 워블러와 포퍼는 복잡한 공기 역학을 가진 유형의 채비에 속합니다.

처음에는 작은 릴로 가벼운 채비를 만드십시오. 베이트캐스팅 릴을 사용할 때는 각별히 주의해야합니다. 이 릴은 매우 먼거리를 캐스팅할 수 있게 해주지만, 오히려 루어의 중량을 요구하고 있습니다. 가벼운 루어로 낚시를 하시려면 가벼운 스풀과 고품질의 볼 베어링이 있는 로우 프로파일 베이트캐스팅 릴을 선택하시면 됩니다. 클래식한 베이트캐스팅 릴은 무거운 루어 및 지그 채비를 캐스팅하기에 적합합니다.

플레이어의 기술과 능력은 캐스팅 거리를 상당히 늘려주므로 게임 초반에 보완해야 합니다. 기술 포인트를 분산시켜 선호하는 릴 또는 낚싯대 유형에 투자하십시오.

낚싯줄도 마찬가지입니다. 캐스팅 거리는 다양한 유형의 줄에 따라 달라질 수 있습니다.

일부 낚싯대는 캐스팅 거리에 보너스를 줍니다. 이에 대한 내용은 낚싯대의 설명 창에서 확인할 수 있습니다.

스핀 낚싯대 선택

스핀 낚싯대 선택에 있어 무엇보다 중요한 것은 '테스트'입니다. 가장 많이 쓰이는 루어 무게 범위의 테스트 무게를 가진 낚싯대가 가장 좋은 선택이 될 것입니다. 7-28g, 10-30g, 12-40g 정도의 테스트를 가진 낚싯대가 이에 해당됩니다. 스핀 낚싯대를 처음 구입하는 경우라면 이러한 테스트를 가진 낚싯대를 구입해보십시오.

파이크나 젠더와 같은 크고 강력한 육식 어종을 잡으려면 강도가 높고 빠른 액션을 가진 낚싯대가 필요합니다. 이러한 낚싯대들은 높은 탄성과 강도를 가지고 있기 때문에 물고기들을 단단히 붙잡을 수 있고 강력하게 대처할 수 있게 됩니다. 하지만 이러한 강도 높은 낚싯대들은 캐스팅 비거리가 짧다는 것을 고려해야 합니다. 강력하지만 비거리는 포기해야합니다.

지깅 채비로 낚시를 하려면 민감한 낚싯대가 필요합니다. 민감한 스핀 낚싯대는 바닥의 특징과 모양을 "읽을"수 있습니다. 덕분에 바닥에서 서식하는 육식 어종들이 쉽게 발견되는 수중 경사면과 돌출 부위, 기타 지형을 쉽게 찾을 수 있습니다.

퍼치나 사루기 같은 작은 어종을 잡으려면 부드럽고 가벼운 낚싯대를 사용하는 것이 좋습니다. 뻣뻣한 낚싯대들은 릴링 과정에서 물고기들의 입이 손상될 수 있고, 물고기를 놓칠 수도 있습니다.

낚싯대 이름에 UL, L, ML과 같은 접미사가 붙는 경량 낚싯대들은 추가 경험치 보너스를 제공합니다. 이러한 가벼운 낚싯대들은 위험성이 따르지만 중간 크기의 어종을 낚시하는데 사용하면 경험치 획득량이 크게 늘어납니다. 추가 경험치 보너스에 대한 자세한 내용은 낚싯대 설명 창에서 확인할 수 있습니다.

그림 15 : 경험치를 보너스로 제공하는 경량 스피닝 낚싯대 시리즈의 예

찌낚싯대 선택

텔레스코픽 낚싯대를 선택할 때에는 길이와 무게, 최대 하중을 신경 써야 합니다. 해안에 서서 낚시를 할 경우에는 긴 텔레스코픽 낚싯대가 좋고, 보트를 타고 찌낚시를 할 경우 짧은 낚싯대를 선택하십시오. 낚싯대의 무게는 물고기에 대한 반응 속도를 결정하며 에너지 소모 속도에도 영향을 줍니다. 정리하자면, 낚싯대는 가벼울 수록 좋습니다. 최대 하중은 릴링을 통해 완충효과를 보는 릴이 없기 때문에 텔레스코픽 낚싯대에서 큰 비중을 차지합니다.

볼로네제와 매치 낚싯대의 선택에서는 사용되는 채비의 '테스트' 범위를 고려해야 합니다. 사용하는 채비의 모든 무게 합산이 테스트 범위 안에 들어야 합니다. 또한, 강도와 길이, 액션 속도도 중요합니다. 매치 낚싯대는 원거리를 캐스팅할 수 있어야 하고 큰 잉어와 같은 물고기를 제압할 수 있을 정도로 강력해야 합니다. 원거리 캐스팅을 해야 할 경우 미디엄 정도의 속도를 가진 길고 유연한 낚싯대를 선택하는 것이 좋습니다. 빠른 액션 속도를 가진 강도가 높은 낚싯대는 사용하고 있는 릴이 가지는 능력보다 훨씬 더 원활한 제어가 가능합니다.

바텀 낚싯대 선택

바텀 낚싯대를 선택할 때, 대상 어종과 낚시 조건을 고려하십시오. 범용성이 넓은 피더낚싯대는 중간정도의 강도와 강성을 가지고 있습니다. 캐스팅 정확도와 제압력이 우수합니다.

작은 맵에서 낚시를 할 때에는 피커 낚싯대가 좋습니다. 피커낚싯대는 짧은 길이 때문에 좁은 지역에서 사용하기 편리할 뿐만 아니라 추가 경험치 보너스를 제공합니다. 또한 피커 낚싯대는 가벼운 채비구성에 유리해서 예민한 물고기를 낚는데 유용합니다.

카프낚싯대는 큰 호수와 강을 위한 선택입니다. 카프낚싯대는 대형 어종들을 상대하기에 좋은 낚싯대입니다. 또한 베이트피쉬 채비를 이용해 육식 어종을 낚을 수도 있습니다.

낚싯대 선택을 위한 일반적인 팁

낚싯대를 선택할 때 낚싯대 무게도 신경 써야 합니다. 무거운 낚싯대는 플레이어의 체력을 빠르게 소모하며 물고기를 반응을 느리게 합니다.

낚싯대에 장착된 라인가이드 역시 잘 살펴보셔야 합니다. 고품질의 라인가이드는 낚싯줄의 마모를 감소시키며 캐스팅 정확도가 향상됩니다.

낚싯대의 강성이 높을수록 챔질과 제압이 원활해집니다. 그러나 과도한 강성은 입이 약한 어종 챔질에 악영향을 줄 수 있습니다.

또한 장비와 액세서리의 실제 속성은 낚시 용품 상점에서 보이는 것과는 다를 수 있다는 점도 고려해야 합니다.

릴 선택

초반 레벨의 릴을 선택할 때에는 일반적인 스피닝 릴을 선택하시는 것이 좋습니다. 더 많은 경험과 실버에 따라 좀 더 다양한 릴 선택이 가능합니다. 릴은 채비 구성에 있어 중요한 구성요소이기 때문에 신중하게 선택하십시오.

릴의 특성을 자세히 살펴보세요. 릴이 가지는 '최대 저항'수치는 특히 중요합니다. 최대저항 수치는 릴이 가지는 힘을 표시하는 수치입니다. 이 수치는 마찰 브레이크의 최대 적정 하중을 뜻하며, 낚싯줄이 끊어지거나 물고기가 빠지는 것을 방지합니다.

릴의 크기를 선택할 때에는 현재 사용하는 채비의 무게를 고려하세요. 무거운 루어나 저층수 공략을 하는 낚시의 경우 6000방 이상의 릴을 선택하세요. 캐스팅 낚싯대에 가장 좋은 릴은 클래식 베이트 캐스팅릴입니다.

가벼운 채비를 선택할 경우 작은 크기의 스피닝 릴(3000,4000방)이나 로우프로파일 베이트캐스팅 릴을 선택하십시오.

가장 작은 사이즈의 릴(1000, 2000방)은 낚싯대가 울트라 라이트거나 라이트인 낚싯대에만 사용이 가능합니다. 작은 사이즈의 릴은 제조업체와 가격이 가장 중요한 선택 요소입니다. 작은 사이즈의 릴은 종종 무거운 하중을 견뎌야 하기 때문에 릴 메커니즘이 매우 중요합니다.

그림 16 : 작은 사이즈 릴로 소형 어종 낚시

채비의 무게가 30g이상일 경우에는 작은 사이즈의 릴을 사용하지 마십시오. 릴의 메커니즘 부품에 많은 무리가 갑니다.

강력한 피더 낚싯대나 카프 낚싯대의 경우 최대 크기의 릴을 사용하셔야 합니다. 무게가 많이 나가는 물고기를 릴링 하는데 도움을 줄 뿐만 아니라, 거센 저항에도 대응할 수 있기 때문입니다.

큰 물고기를 잡고 싶으시면 그 선택은 항상 크고 강력한 릴입니다. 릴 파워가 충분치 않는 경우에는 트로피 물고기를 놓칠 수 있습니다.

그림 18 : 강력한 피더 낚시 릴의 예시

강력한 육식 어종을 노릴 경우, 캐스팅 낚싯대나 저크베이트 낚싯대에 사용하는 클래식 베이트캐스팅 릴이 최고의 선택입니다. 아직 이러한 낚싯대를 사용할 수 없다면, 큰 사이즈의 스피닝 릴을 선택해보십시오.

15g 이상의 루어를 사용하는 스핀 낚시에서는 클래식 베이트캐스팅릴이 좋습니다.

로우프로파일 베이트캐스팅 릴의 경우 작고 가벼운 루어를 사용하시는 것이 좋습니다. 릴은 작지만 중형 어종에 대처가 가능할 만큼 강력한 릴입니다.

장거리 캐스팅을 위해서는 베이트캐스팅 릴을 사용해보십시오. 클래식 베이트캐스팅 릴은 중대형 루어용으로, 로우프로파일 베이트캐스팅릴은 소형 루어용 릴입니다.

그림 19 : 가벼운 루어로 정확한 장거리 캐스팅을 하기위한 로우 프로파일 릴

바늘 선택

바늘을 선택할 때에는 가격과 제조업체를 확인하십시오. 저렴한 바늘은 품질을 보장할 수 없습니다.

바늘을 선택할 때에는 물고기의 크기에 맞춰야 합니다.

바늘의 크기는 국제 규격을 따릅니다. 24호가 가장 작으며 4/0호가 가장 큽니다.

  • 잉어와 같은 큰 물고기 : 4호 이상
  • 브림 : 10호~6호
  • 붕어, 로치, 빔바 : 16호~10호
  • 왜몰개, 황어, 모샘치와 같은 작은 어종 : 24호~18호

특정 어종을 공략하지 않는 것이라면 16호~12호 정도의 바늘을 선택하십시오. 이러한 크기의 바늘은 다양한 어종을 다양한 크기로 낚아줍니다.

그림 19 : 중소형 어류 낚시용 바늘의 예

미끼의 크기도 중요합니다. 붉은 지렁이나 구더기 같은 작은 미끼를 사용할 때 원활한 챔질을 위해서는 16호~14호를 사용하세요.

낚싯줄 선택

각각의 낚싯줄에는 장단점이 있습니다.

나일론 낚싯줄은 물속에서 잘 보이지 않고 저렴하며, 탄성 계수(탄력성)가 높습니다. 이러한 특성 때문에 물린 물고기가 갑자기 몸을 비트는 등의 순간적인 힘을 완충하며 대응할 수 있습니다. 반대로 나일론의 이러한 특성 때문에 뻣뻣한 원줄이 필요한 육식 어종에게는 맞지 않습니다. 나일론 원줄은 찌낚시와 바텀 낚시에 유용합니다. 경우에 따라 미세한 채비가 필요한 스핀 낚시에도 사용할 수 있습니다.

합사 낚싯줄은 매우 견고하며 뻣뻣합니다. 스핀 낚시를 위한 최고의 선택입니다. 하지만 물속에서 매우 잘 보이는 특성 때문에 조심스러운 어종을 대상으로 하는 찌낚시와 바텀 낚시에는 부적합합니다.

플루오르카본 낚싯줄은 물속에서 거의 보이지 않는 특성 때문에 아스프, 연어, 송어 또는 처브와 같은 예민한 포식 어종을 낚는데 필수 입니다. 탄성이 낮기 때문에 파이크나 젠더와 같은 어종을 잡을 때 우수합니다. 또한 쉽게 손상되지 않는 점 때문에 이빨이 강한 어종을 목줄 없이 잡을 때에도 도움을 줍니다. 플루오르카본 낚싯줄은 모든 유형의 낚시에서 사용 가능합니다. 단점은 다른 종류의 낚싯줄에 비해 비싸고 파손될 확률이 적습니다.

낚싯줄을 선택할 때 장비의 강성 또한 중요한 요소입니다. 예를 들어 젠더나 파이크와 같은 어종을 확실히 챌 수 있으려면 높은 강성이 필요한데, 이럴 때에는 합사나 플루오르카본 낚싯줄을 사용할 수 있습니다.

브림, 아스프, 처브 등의 예민한 물고기의 트로피를 잡으려면 얇고 잘 보이지 않는 낚싯줄을 선택하십시오. 낚싯줄이 얇을수록 더 많은 입질을 가져다줍니다. 예외가 있다면 거친 포식자인 메기와 파이크가 있습니다.

그림 21 : 얇은 플루오로카본 낚싯줄은 적당한 사이즈의 물고기를 조심스럽게 낚시하기에 완벽한 해결책입니다.

가능하면 낚싯줄보다 가는 목줄을 사용하십시오.

트롤링 모드를 이용한 낚시를 할 경우 가능하면 플루오르 카본을 사용하십시오. 물에 잘 가라앉는 플루오르 카본의 특성 때문에 루어를 조금 더 깊게 들어가게 해줍니다.

장비 수리와 유지 보수

장비를 항상 잘 살펴보십시오. 각 장비의 부품들은 내구도가 닳을 수 있습니다. 낚싯대와 릴의 상태는 특히 더 주의 깊게 봐야합니다. 손상이 많이 된 낚싯대나 릴을 착용할 경우 성능이 떨어지고 파손될 가능성이 높아집니다. 낚싯대의 몸통은 파손될 경우 수리가 불가능합니다.

그림 21 : 장비 상태 창

릴의 기름칠 부분을 잘 체크하십시오. 기름칠 내구도가 많이 닳게 되면 메커니즘과 볼베어링에 영향을 줍니다. 메커니즘과 볼베어링은 수리비가 비쌉니다.

릴의 성능에 가장 큰 영향을 미치는 곳은 마찰 브레이크입니다. 중요한 순간에 트로피 물고기를 놓치지 않도록 마찰 브레이크를 적시에 교체하십시오.

낚싯대의 라인가이드나 릴의 볼 베어링/스풀은 자주 수리할 필요가 없습니다. 이 부속품들은 수리방식이 아닌 부품 교체방식이기 때문에, 내구도 마모 정도에 따른 교체비용이 달라지지 않습니다. 따라서 위험한 수준이 되었을 때에 교체해주는 것이 좋습니다.

장비 수리는 작업장에서 가능합니다. 수리의 품질과 가격은 맵 마다 다릅니다.

실버로 수리할 경우 시간이 소모됩니다. 즉시 수리는 골드로만 가능합니다.

어시장

어시장에서는 잡은 물고기를 판매할 수 있습니다. 잡은 물고기를 어시장에 파는 것이 실버를 버는 주 수입원이 됩니다.

어시장은 마을에 위치해 있습니다. 물고기의 가격은 맵 마다 다릅니다. 어떤 곳에서는 비싸게 판매되기도 하지만 더 싸게 판매되기도 합니다.

물고기를 판매하려면 어시장 앞에서 단축키 [E]를 누르세요. 창이 열리면 판매하려는 물고기를 선택하세요. [CTRL] 키를 눌러 여러 마리의 물고기를 선택하거나 [SHIFT]를 눌러 범위를 선택하세요.

그림 22 : 어시장 및 물고기의 가치, 상한 생선에는 붉은 기가 붙어있습니다.

판매하려는 물고기를 선택하면 판매금액이 표시됩니다. '판매하기'를 눌러 선택한 물고기를 판매하십시오.

각 물고기마다 지정된 최소 중량 이상을 넘어야 적당한 금액 이상으로 판매됩니다. 정해진 최소 중량 이하의 물고기에 대해서는 그저 그런 금액으로 판매됩니다.

트로피 물고기는 훨씬 더 비싼 가격을 받을 수 있습니다. 더 큰돈을 벌어다 줄 큰 물고기를 잡고 팔기 위해 노력합시다.

물고기를 잡고 나서 실제시간 하루(24시간)가 지나면 형편없는 가격이 되니 명심하셔야 합니다.

상점

플레이어는 낚시용품점과 식료품점을 통해 낚시에 필요한 모든 품목을 구입할 수 있습니다.

상점들은 각 맵의 마을에 위치해 있습니다. 일부 맵에는 특정상품을 판매하거나 가격이 다른 상점이 있기도 합니다.

상점들은 맵 마다 마진율이 다르고, 재고 수량이 다릅니다. 현재 맵에서 수량이 품절일 경우 다른 맵으로 이동하여 찾아야 합니다.

품절된 상품의 재 입고는 무작위로 진행됩니다. 품절 상품은 재입고가 될 때까지 기다려야 합니다.

그림 23 : 상점 화면에 표시된 피더들

아이템을 구입하려면 낚시용품점이나 식료품점 앞에서 단축키 [E]를 누르세요. 상점 창이 열리면 관련 탭을 선택하고 목록에서 필요한 아이템을 찾으십시오. 아이템을 찾은 후 해당 아이템을 클릭하면 상세 정보창이 열립니다.

상세 정보창에서 추가정보를 확인하려면 아이템 우측 상단에 있는 ⓘ를 클릭하세요.

그림 24 : 설명이 펼쳐진 피더에 대한 정보

게임 내 화폐인 실버로 구입하려면 은화가 그려진 버튼을 누르십시오.

골드로 구입하려면 금화가 그려진 버튼을 누르십시오.

특정 상품은 실버나 골드로만 판매가 됩니다.

작업장

작업장에서는 고장 난 장비를 수리하고 공예품을 구입할 수 있습니다.

그림 25 : 굽이치는 개울 마을의 작업장 건물

각 마을에 위치한 작업장 앞에서 단축키 [E]를 눌러 들어갑니다. 장비를 수리하려면 해당 아이템을 클릭하세요. 새 창이 열리고 해당 아이템의 부품에 대한 상세정보를 확인할 수 있습니다.

그림 26 : 릴의 상태를 보여주는 작업장 화면 예시. 릴의 구성 요소 상태는 양호하며 수리가 필요하지 않습니다. 스크린 샷에 인터페이스가 표시되어 있습니다.

수리가 필요한 부품은 클릭하여 선택하면(여러 가지를 동시에 선택하려면 컨트롤+클릭) 수리비용이 우측하단에 표시됩니다. 실버로 수리할 경우 수리에 필요한 시간이 표시되며, 골드로 수리할 경우 즉시 수리됩니다.

게임 내 화폐인 실버로 수리를 하려면 은화 버튼을 클릭하십시오. 요구되는 수리 시간동안 해당 아이템은 작업장에 보관됩니다.

골드로 수리하기를 클릭하면 수리가 즉시 완료됩니다.

실버로 수리비를 결제하여 작업장에 맡겨둔 아이템은 수리가 완료되었을 때 직접 해당 맵의 작업장으로 찾아가 회수해야합니다.

때에 따라 실버로 수리가 불가능할 수도 있습니다. 이는 수리에 필요한 부품 재고가 바닥난 경우입니다.

실버로 수리하는 경우는 맵 마다 수리부품 재고량이 다릅니다. 골드로 수리할 경우 어디서든 수리가 가능합니다. 위의 '수리 및 유지보수' 항목을 참고하십시오.

관리소

관리소에서는 현재 맵의 지도를 구입할 수 있습니다.

맵을 구입하려면 관리소 앞에서 단축키 [E]를 누르십시오.

지도 구입 창이 열리면 지도를 클릭하여 상세 정보를 확인하십시오.

그림 27 : 지도 구입

해당 지도의 가격을 누르면 구입이 가능합니다.

구입한 지도는 인벤토리에 보관됩니다.

지도를 확인하는 단축키는 [M]입니다.

그림 28 : 지도에서 위치 확인

선착장

선착장에서 보트 대여용 표를 구입할 수 있습니다.

표를 구입하려면 선착장 앞에서 단축키 [E]를 누르십시오.

그림 29 : 볼호프 강에서 보트 대여하기

표 구매창이 열리면 필요한 표를 선택하여 상세 정보를 확인하십시오. 표를 구입하려면 상세 정보창에서 해당 표의 가격을 누르면 구입이 가능합니다.

메뉴 패널

그림 30 : 메뉴 패널

메뉴 패널을 사용하면 게임을 종료하거나 다양한 게임기능을 선택할 수 있습니다.

[ESC]를 눌러 메뉴 패널을 확인하실 수 있습니다.

맵 선택 창

이동하고자 하는 맵을 선택하는 창은 메뉴 패널[ESC]를 누르고 현재 위치해 있는 맵의 이미지를 클릭하면 열립니다.

그림 31 : 수역 선택 화면

맵 선택 창에서 원하는 맵을 클릭하면 해당 맵의 간단한 정보를 볼 수 있습니다. 해당 맵에 대한 위치 설명, 요구되는 수준과 이동비용 그리고 해당 지역에서 원활하게 즐길 수 있는 낚시의 종류가 표시됩니다. 선택한 맵으로 이동하려면 '여행하기'를 클릭하십시오.

지불하는 비용은 체류비용이 아닌 이동 비용입니다. 해당 맵에서 보내는 시간에는 제한이 없습니다.

기술

플레이어는 여러 가지 기술을 가지고 있습니다. 이 기술의 숙련도를 올려 여러분은 새로운 능력을 가지게 되며 다양한 기회를 얻게 됩니다.

플레이어는 세 가지의 주요 낚시 기술을 가지고 있습니다.

  • 찌낚시
  • 스핀 낚시
  • 바텀 낚시

그리고 네 가지의 보조 기술이 있습니다.

  • 밑밥 기술
  • 미끼 채집 기술
  • 루어 제작 기술
  • 요리 기술

각각의 기술은 숙련도를 향상시켜야 기능을 활성화 할 수 있습니다.

특정 능력치는 포인트를 투자함으로써 추가로 보너스를 얻을 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 매 레벨 업마다 기술에 투자할 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다. 단, 포인트는 제한적이니 신중하게 사용하십시오.

기술의 숙련도 향상을 위해 관련된 일들을 해야 합니다. 낚시 기술 숙련도를 위해 해당 낚싯대로 낚시를 하거나, 미끼 채집 기술을 위한 삽질, 밑밥 제작 기술을 위한 밑밥 만들기 등이 해당됩니다.

기술 창을 열려면 메뉴 패널[ESC]를 열고 '기술' 아이콘을 클릭하십시오. 단축키[O]

그림 32 : 스킬창

기술 창에서는 플레이어의 모든 기술에 대한 진행상황 및 사용가능한 능력치가 표시됩니다. 각 기술을 클릭하면 자세한 정보를 볼 수 있습니다.

그림 33 : 찌낚시 스킬 정보창

각 기술의 상세 정보창에서는 숙련도에 따라 사용할 수 있는 모든 능력치가 표시됩니다. 각각의 능력치를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

화면 우측에 표시되는 각 능력치에 대한 상세 정보를 통해 추가로 포인트를 투자할 수 있는지에 대한 여부를 확인할 수 있습니다. 추가로 포인트를 투자하고 싶다면 + 버튼을 클릭하십시오.

포인트를 투자하는 것이 필수는 아닙니다. 숙련도가 올라 해당 능력치가 활성화 될 경우에도 그 능력치를 사용할 수 있게 됩니다. 필요한 경우에만 포인트를 투자하십시오.

통계

자신의 통계 상황을 보려면 메뉴 패널[ESC]을 열고 '통계'버튼을 클릭하면 됩니다.

그림 34 : 플레이어 통계

통계 창에는 게임 플레이중 수집된 플레이어와 물고기에 대한 재미있는 정보들이 들어있습니다.

어망

어망은 여러분들이 잡은 물고기를 보관하는 곳입니다. 어망의 용량은 제한되어 있으며, 꼭 명심하셔야 합니다. 어망이 꽉 찬 상태에서 잡은 물고기는 놓아줄 수밖에 없습니다.

그림 35 : 포획한 물고기 어망 화면

어망을 확인하려면 단축키 [C]를 누르거나 메뉴 패널[ESC]를 눌러 '어망'을 클릭하십시오.

어망에서는 여러분이 잡은 물고기를 확인할 수 있습니다. 어망 창 왼쪽에는 많은 물고기를 어종별 혹은 원하는 정보별로 정렬할 수 있는 버튼이 있습니다. 각 물고기를 클릭하면 간단한 정보와 함께 신선도를 확인할 수 있습니다. 물고기는 잡는 순간부터 실제시간 24시간 동안 신선도를 유지합니다.

그림 36 : 포획한 물고기에 자세한 정보. 좌측 상단에 보이는 초록색 깃발 마크는 적합한 가격으로 물고기를 판매 가능한 것을 의미함

물고기를 버리고 싶을 때에는 어망에서 물고기를 클릭한 후 보이는 상세정보 하단의 '버리기'를 누르십시오.

업적

개인의 업적을 확인하려면 메뉴 패널 [ESC]를 열고 '통계' 버튼을 클릭한 후 "업적"탭을 누르십시오.

그림 37 : 플레이어의 업적 화면

이 창에서는 수행 가능한 모든 업적을 확인할 수 있습니다. 이 업적들을 쉽게 생각하진 마십시오.

제작하기

제작하기 창에는 제작 가능한 모든 레시피 목록을 확인할 수 있으며 이를 통해 직접 무언가를 만들거나 준비할 수 있습니다.

제작하기 창을 보려면 [ESC]를 눌러 메뉴 패널을 열고 '제작하기'버튼을 클릭하십시오. 단축키 [N]

그림 38 : 제작 및 조리법 목록

목록에서 제작하고 싶은 아이템을 선택하여 세부 정보를 확인하십시오.

그림 39 : 모스크바 스푼 루어를 만드는 방법에 대한 자세한 정보창

세부 정보창에서 제작된 아이템의 변경 가능 항목과 제작에 필요한 도구와 재료들을 확인하십시오.

제작을 하려면 빈 재료를 채워 넣어야 합니다. 비어 있는 항목을 클릭하면 인벤토리가 열리고 해당 재료를 선택할 수 있습니다. 모든 재료를 선택한 후 '만들기'를 클릭합니다.

아이템 제작에는 시간이 걸립니다. 또한 성공 확률은 숙련도에 따라 다릅니다.

제작되는 아이템의 품질은 투자된 스킬 포인트와 숙련도에 따라 다릅니다. 또한 숙련도가 오르는 확률 역시 각각의 레시피마다 다릅니다.

제작에 성공하면 해당 기술의 숙련도가 향상될 수 있습니다.

미끼 채집

미끼 채집은 바로 위에서 보았던 '제작하기' 창[N]을 이용하거나 삽 혹은 붉은 지렁이용 스쿱을 이용하는 방법이 있습니다.

삽이나 스쿱을 사용하려면 손에 들고 있어야 합니다. 인벤토리를 열어 선택하거나 퀵슬롯 메뉴버튼[U]을 누르고 선택하면 됩니다.

그림 40 : 삽을 든 정원사

삽이나 스쿱을 손에 들고서 마우스 왼쪽버튼을 누르면 땅을 파거나 물을 퍼낼 수 있습니다.

이 행동들이 항상 성공하는 것은 아닙니다. 성공을 위해서 이러한 작업을 여러 번 반복해야 합니다. 채집이 성공하면 채집된 미끼를 확인한 후 인벤토리에 넣습니다.

그림41: 땀, 피, 눈물을 쏟음으로써 수확된 딱정벌레, 스킬 포인트 형식의 보너스 보상이 제공됩니다.

채집이 가능한 미끼의 양과 종류는 숙련도에 따라 달라집니다. 초반에는 지렁이와 실지렁이만 수확할 수 있습니다. 숙련도가 올라갈수록 채집할 수 있는 미끼가 늘어납니다.

도구들을 사용하면 많은 에너지를 소모합니다. 채집활동이 최대 효율로 진행될 수 있도록 음식을 먹는 것을 잊지 마십시오! 배가 고프면 삽질을 할 수 없습니다!

밑밥

물고기를 모으려면 밑밥을 만들어 뿌려야 합니다. 밑밥은 가루형태의 재료뿐만이 아니라 각종 보일리나 펠릿이 들어가기도 합니다.

일반 밑밥은 구슬 형태의 고전적인 점성이 있는 밑밥입니다. 이것은 손으로 던지거나 피더에 넣어 사용합니다. 베이스와 첨가제, 유인제를 넣어 제작할 수 있습니다.

드라이믹스는 액체성분을 포함하지 않은 밑밥입니다. PVA 스틱을 제작하거나 로켓피더를 이용하여 사용합니다.

밑밥을 만들려면 [ESC]를 눌러 '밑밥'을 클릭하거나, 단축키 [N]을 눌러 '밑밥' 탭을 클릭하세요. 클릭하면 밑밥의 유형을 선택할 수 있습니다.

그림 42 : 밑밥 제조 과정

밑밥 만들기가 처음일 경우, 붕어/지벨 잉어 믹스 혹은 로치 믹스와 같은 단순하고 저렴한 밑밥을 선택하십시오.

밑밥 사용하기

1. 밑밥을 손에 들고 원하는 지점에 던지는 방법이 있습니다. 이 방법은 가장 간단히 던질 수 있기는 하지만 먼거리를 던질 수 없으며 던지는 소음으로 인해 물고기가 도망가게 하는 방법입니다. 단축키 [U]를 길게 누른 상태에서 만들어놓은 밑밥을 선택합니다. 밑밥을 손에든 상태에서 원하는 만큼 캐스팅[마우스 좌클릭] 해주면 됩니다.

그림 43 : 밑밥을 던질 준비

2. 바닥 낚시의 경우 밑밥을 피더에 넣어 사용할 수 있습니다. 이는 채비설정을 통해 피더를 사용하여야 합니다. 피더에 넣는 밑밥은 구슬형태의 밑밥을 사용합니다.

3. 밑밥은 특별히 설계된 '로켓 피더'를 통해 더 멀리 그리고 더 넓게 밑밥을 뿌릴 수 있습니다. '로켓 피더'는 드라이믹스 밑밥을 재조하여야 합니다. 로켓피더가 물에 닿을 때 생기는 소음은 물고기를 놀라게 할 수 있습니다.

- SPOMB : 폐쇄형 로켓피더입니다. 밑밥 투척 비거리를 비약적으로 늘려주며, 물에 닿을 때 개방되는 형태입니다. 좁은 지역에 밑밥을 뿌릴 때 이용하며 많은 양을 한꺼번에 뿌릴 때 효과적입니다.

- SPOD : 개방형 로켓피더입니다. 넓은 지역에 밑밥을 뿌릴 때 사용하며 적은 양을 나누어 뿌릴 때 효과적입니다.

4. PVA:

- PVA 스틱 : 수용성 재질의 건식 밑밥입니다.

- PVA 스트링어 : 수용성이며 보일리나 펠릿을 이용하여 만듭니다.

5. 새총 : 종류에 따라 밑밥이나 보일리/펠릿을 뿌립니다.

6. 코브라 : 보일리를 뿌릴 때 사용합니다.

추천하는 밑밥 만드는 방법

먼저 밑밥은 기본적으로 제공하는 레시피를 이용하여 만들 수 있습니다. 하지만 이는 효과적이지 못합니다. 다양한 실험과 새로운 구성을 통해 효율적인 밑밥을 만들 수 있습니다.

잡고 싶은 고기가 일반적으로 좋아하는 보일리나 펠릿을 미끼로 사용할 경우 밑밥에 이를 추가하면 매우 효과적입니다. 보일리나 펠릿은 혼합물의 일부로 사용하거나 독립적으로 사용이 가능합니다. 또한 서로 다른 크기로 갈아서 사용할 수 있습니다. 통 보일리/펠릿과 으깬 보일리를 섞어서 사용해보세요. 밑밥의 구성이 다양할수록 더 많은 고기가 모여듭니다.

밑밥을 처음 뿌릴 때에는 10개 정도의 구슬 형태의 밑밥 혹은 1~2번의 로켓피더 캐스팅이면 충분합니다. 잉어와 같은 큰 물고기를 잡을 때에는 밑밥의 양을 늘려보세요. 보일리나 펠릿을 밑밥 대신 뿌릴 때에는 새총이나 코브라로 5번 정도면 충분합니다. 지속시간이 지난 후에는 다시 반복하면 됩니다.

잉어 낚시용 밑밥 뿌리기 예시

1. 드라이믹스를 만들어 로켓피더로 뿌리기

3mm, 7mm, 12mm와 같은 서로 다른 세 가지 종류의 펠릿을 넣고 드라이 믹스를 만들어보십시오. 해당 수역에서 물고기가 좋아하는 종류의 펠릿을 선택하시면 좋습니다. SPOMB 로켓피더를 이용하여 캐스팅 하십시오. 이러한 드라이믹스는 크기가 큰 혼합물로 구성되어 있으며, SPOMB 유형의 로켓피더는 최소한의 분산으로 뿌려지게 됩니다. 중형 피더는 2~3번, 대형 피더는 1~3번 정도 뿌리면 충분합니다. 15~20시간의 간격으로 반복하면 됩니다.

2. 통 보일리를 밑밥으로 뿌리기

15mm정도 되는 중형 보일리를 이용합니다. 해당 수역에서 물고기가 좋아하는 종류의 보일리를 선택하시면 좋습니다. 새총, 코브라 혹은 PVA 스트링거와 같은 방식으로 뿌릴 수 있습니다. 새총이나 코브라는 4~5번 정도 뿌리거나 25개짜리 PVA 스트링거를 사용하면 충분합니다. 15~20시간의 간격으로 반복하면 됩니다.

펠릿 역시 같은 방식을 이용하면 되는데, 코브라는 펠릿을 던질 수 없습니다.

날씨

일기예보를 보려면 [ESC]를 눌러 '날씨'를 클릭하세요. 다음 7일간의 일기예보가 표시됩니다. 실제 날씨와 예보는 다를 수도 있습니다!

그림 44 : 일기예보

날씨는 해당 지역의 평균기온 범위에 따라 다릅니다. 평소 따뜻한 지역이 기온이 낮을 경우, 물고기의 활동에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다. 흐린 날씨와 비 역시 수면을 식히고 물고기의 활동량이 증가합니다. 온도가 평균기온보다 높을 경우 물고기의 활동량이 감소하게 됩니다.

북부지역의 경우 차가운 물이 데워지면 물고기가 더 활동적으로 바뀌게 되는 경우도 있습니다.

때때로 몰려오는 폭풍과 천둥번개를 조심하셔야합니다! 강한 바람은 여러분들의 낚시를 방해할 수 있습니다.

채팅 및 귓속말

채팅 및 귓속말을 이용하여 다른 플레이어와 대화를 나눠보십시오.

채팅 창을 여시려면 [Q]를 누릅니다. 기본 설정상, 현재 나와 가장 가까운 지역에 위치한 플레이어가 표시됩니다. 채팅에 메시지를 보내려면 채팅 창 아래에 있는 텍스트 입력란에 글을 입력합니다.

채팅에는 특정 이벤트와 모든 플레이어의 행동도 같이 표시됩니다. 예를 들어, 잡은 물고기나 기록 달성 혹은 고장 난 장비에 대한 것들 말이죠.

개인 간 귓속말을 확인하려면 채팅창을 열고[Q] 채팅창 상단의 '메시지'탭을 누르십시오. 혹은 [ESC]를 눌러 메뉴 패널에 있는 '메시지'를 눌러 확인이 가능합니다.

다른 플레이어에게 귓속말을 보내려면 채팅창 상단의 '플레이어'탭을 눌러 이동합니다. 현재 가까운 위치의 동료 플레이어가 표시됩니다. 찾고자 하는 플레이어가 있을 경우 '플레이어'탭에서 아이디를 검색해보세요. 접속 여부와 상관없이 플레이어를 검색할 수 있습니다. 메시지를 보내려면 플레이어를 선택하고 편지봉투 모양의 아이콘을 클릭하십시오.

그림 45 : 채팅 및 개인 메시지 창

개인 간 메시지를 통해 아이템을 보낼 수 있습니다. 귓속말 창을 열게 되면 우측 하단의 (+)모양의 아이콘을 눌러 보내고 싶은 아이템을 첨부할 수 있습니다. 아이템 보내기는 프리미엄 가입자만 사용할 수 있습니다. 하지만 아이템을 받는 것은 모든 플레이어가 가능합니다.

프리미엄 가입

프리미엄을 결제하여 사용할 경우 게임 내에서 추가적인 보너스를 받을 수 있습니다.

  • 잡은 물고기마다 100%의 추가 경험치 보너스를 획득합니다.
  • 낚시 숙련도와 제작 관련 숙련도가 오를 확률이 증가합니다.
  • 개인 간 메시지를 통해 아이템을 보낼 수 있게 됩니다.
  • 개인 대화 채널을 생성할 때, 비밀번호를 설정할 수 있게 됩니다.
  • 경기를 개최할 때, 비밀번호를 설정할 수 있게 됩니다.
  • 실버를 걸고 하는 대회를 개최할 경우 최대 300실버까지 참가금을 설정할 수 있습니다.
  • 해피타임' 보너스 - '해피타임' 동안 100%경험치를 추가로 더 받게 되며 숙련도가 오를 확률이 추가로 2배가 됩니다. 이 보너스는 매일 첫 번째 로그인시 활성화 되며 (실제시간)1시간동안 유지됩니다.

프리미엄 구독은 게임 개발자에 의해 설정될 수 있습니다.

프리미엄 결제는 개인 프로필 페이지를 통해 구입할 수 있습니다.

돈(실버)을 버는 방법

이 게임의 주요 수입원은 어시장에 물고기를 판매하는데 있습니다.

각 어종은 가격의 최솟값이 설정되어 있으며 무게가 일정 수준 이상인 생선은 정가를 받을 수 있습니다. 일정 수준 이하의 무게를 가진 물고기는 그저 그런 가격을 받습니다.

물고기의 가격은 그 등급과 무게로 결정됩니다. 가치가 높은 트로피 물고기는 훨씬 더 많은 가격을 받을 수 있습니다.

신선도가 0%가 되어 썩어버린 물고기는 그 가치를 인정받지 못하므로 가능한 빨리 판매하십시오. 물고기의 신선도는 실제시간 23시간59분 동안 유지됩니다.

경험치를 획득하는 방법

플레이어는 물고기를 잡을 때 마다 경험치를 얻습니다. 그 양은 어종, 낚시의 유형 및 채비의 방식에 따라 다릅니다.

낚시의 유형에 따른 경험치 획득량 차이

  • 찌낚시 계열 장비 : 최대 경험치 획득 가능
  • 스핀 낚시(루어) 계열 장비 : 중간 정도의 경험치 획득 가능
  • 바닥 낚시 장비 : 소량의 경험치 획득 가능

경험치 획득량을 늘리고 싶으면 다음 사항을 함께 해보십시오.

  • 스핀 낚시(루어) 장비 중 '울트라 라이트' 혹은 '라이트' 낚싯대를 사용하면 추가 경험치를 획득합니다. 이러한 낚싯대는 모델명에 접미사로 "UL", "L", "ML"로 표시되어 있거나 낚싯대 설명 란에 경험치 추가 보너스 옵션이 있습니다.
  • 프리미엄 구독
  • 마실 것 중에 알코올로 분류되는 것을 마셔보십시오. 짧은 시간이나마 경험치 획득량이 증가합니다. 하지만 과도한 음주는 건강을 해칠 수 있습니다.

슈퍼트로피, 트로피 물고기들은 더 많은 경험치를 제공합니다.

주문

주문은 게임에서 실버를 벌 수 있는 하나의 수단입니다. 이는 '카페'를 통해 수행할 수 있습니다. 현재 맵에서 수행할 수 있는 주문을 확인하려면, 카페 입구에서 [E]키를 누르십시오.

그림 46 : 카페 오더

주문을 진행하려면 주문 창에 표시된 어종을 지정된 시간 안에 지정된 무게와 마릿수만큼을 잡아야 합니다. 주문이 표시된 지역에서 잡은 물고기만 주문을 진행할 수 있습니다.

주문을 완료하려면 카페로 돌아가 주문 창을 열고 해당 어종을 클릭한 후 요구하는 마릿수만큼을 [CTRL] + [좌클릭]으로 지정하거나 '모두 선택'아이콘을 사용하여 물고기를 선택하고 '판매'를 누르십시오. 썩은 물고기(신선도 0%)는 허용되지 않습니다.

그림 47 : 오더 이행

주문을 완료하면 어망에서 해당 물고기를 건져내게 됩니다. 각각의 주문은 단 한 번만 할 수 있습니다.

경기

경기에 참가하려면 메뉴 패널 [ESC]을 열고 '경기' 아이콘을 클릭하십시오. 이미 생성된 경기에 참가하거나 직접 시작할 수 있습니다.

그림 48 : 경기 목록

경기 만들기

경기를 만드시려면 좌측 상단의 "+"아이콘을 클릭한 다음 경기에 대한 옵션들을 설정하십시오.

그림 49 : 경기 생성

경기 주최자는 경기 창에서 참가자를 강제퇴장 시킬 수 있으며 경기가 시작하기 전에는 언제든 옵션을 변경할 수 있습니다. 옵션의 변경이 있을 경우 "경기준비"를 다시 눌러야 합니다. 모든 참가자가 "경기준비"를 눌러야만 경기가 시작됩니다.

그림 50 : 경기 준비

경기 참가

참가하고자 하는 경기 목록을 검색하고 이름을 클릭합니다. 경기 준비실로 입장한 후 경기의 규칙과 조건을 확인하시고 확인이 되었다면 "경기준비"를 눌러주십시오.(경기 주최자는 모든 참가자가 준비 상태일 경우에만 시작이 가능합니다.) 경기 참가자를 위한 별도의 채팅 채널이 생성됩니다. 현재 경기의 상태를 확인하려면 [Tab]을 누르십시오.

그림 51: 예비 결과.

결과

경기가 끝나면 [Tab]을 누르고 대회 결과를 수락해야 합니다.

경기 결과

경기에 설정된 조건에 따라 결과가 계산됩니다.

총 무게(Total weight) : 지정 어종 혹은 '아무거나' 잡힌 물고기의 전체 무게 총합입니다. 가장 많은 무게를 잡은 선수 또는 팀이 승자가 됩니다.

최대 무게(Maximum weight) : 대상 어종 혹은 '아무거나' 잡힌 물고기 중 가장 무거운 무게를 잡는 대회입니다.

최소 무게(Minimum weight) : 모든 어종 또는 대상 어종을 평가할 수 있습니다. 승자는 가장 낮은 무게를 잡는 플레이어 또는 팀이 됩니다.

물고기 최대 수(Maximum number of fish) : 대상 어종 혹은 '아무거나' 잡힌 물고기의 전체 마릿수 총합입니다. 가장 많은 마릿수를 잡은 선수 또는 팀이 승자입니다. 팀전의 경우 팀원이 잡은 모든 결과가 합산됩니다.

어종의 최대 수(Maximum number of species) : 경기가 진행되는 맵에서 가장 많은 '어종'을 잡는 선수 혹은 팀이 승리합니다. 팀전의 경우 팀원이 잡은 모든 결과가 합산됩니다.

3가지 어종의 최대 무게(Maximum weight of three species) : 선택된 3가지 어종 중 가장 무거운 물고기를 잡는 선수 혹은 팀이 승리합니다. 결과는 아래와 같은 공식으로 계산됩니다. 계산법 = (A어종의 무게/A어종의 최대무게) + (B어종의 무게/B어종의 최대무게) + (C어종의 무게/C어종의 최대무게)

무게 : 선수나 팀의 멤버가 잡은 물고기의 무게

최대 무게 : 경기 전체에서 잡힌 해당 어종의 최대 무게

규칙 및 규정

대회 참가자 수 : 2명 ~ 100명

프리미엄을 결제한 플레이어만 비밀번호가 있는 경기를 만들 수 있습니다.

유료경기 참가는 레벨 10부터 가능합니다.

실버를 걸고 하는 경기의 경우, 프리미엄 플레이어는 300실버까지 일반 플레이어는 50실버까지 설정이 가능합니다. 경기가 취소될 경우 실버는 참가자에게 반환되며 경기가 시작되면 반환되지 않습니다.

플레이어는 대회가 끝나기 전에 대회를 떠날 수 없으며 동시에 둘 이상의 대회에는 참가할 수 없습니다.

경기 상금은 총 입장료에서 15%의 수수료를 제외한 금액입니다(입장료의 유형이 은화인 경우에만). 개인 간 경기의 경우 1등에게만 수여됩니다. 팀 경기의 경우에는 모든 승리 팀원에게 균등하게 분배됩니다. 공동 1등이 있는 경우에는 공동 인원만큼 균등하게 분배되며 모든 참가자가 물고기를 못 잡는 경우에는 실버가 몰수됩니다(입장료의 유형이 은화인 경우에만).

보너스

게임의 일부 아이템은 추가 보너스를 제공합니다.

상점에서 판매하는 낚싯대에는 스킬, 능력치, 캐스팅 비거리, 경험치 추가획득 등의 보너스를 획득 할 수 있습니다. 이는 낚싯대 보너스가 캐릭터의 스킬이나 능력치에 추가되는 것입니다. 53번의 그림을 보면 스킬과 능력치 보너스를 가지는 낚싯대의 예를 볼 수 있습니다. 이 낚싯대를 사용할 때 '찌낚시' 숙련도가 98%이고 '와글러 채비'에 3점을 사용한 캐릭터는 '찌낚시' 숙련도 103%와 '와글러채비'5점을 사용하는 캐릭터가 되는 것입니다.

그림 53 : 보너스가 있는 낚싯대

마킹

마킹은 해당 지점의 수심과 토양 유형을 조사합니다. 이는 움직임이 자유로운 슬라이딩 싱커를 라인 끝에 다는 마커 채비로 구성된 마커 낚싯대를 이용합니다. 토양 유형을 조사하려면 마커 채비를 갖추고 캐스팅한 후, 천천히 감습니다. [왼쪽 마우스] 토양 유형은 스트레스 표시기 좌측 상단에 표시됩니다. 수심을 조사하려면, 릴링을 멈추고 릴을 연 후 [엔터 키] 마커 찌가 수면 위에 보일 때까지 기다립니다. 해당 지점의 수심은 스트레스 표시기 좌측 상단에 표시됩니다.

그림 54 : 마커 낚싯대로 수심과 토양의 성질을 체크하는 중

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